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“學姐,我感覺這裏頭存在一個悖論。”
“悖論?”
“對呀!請你告訴我,單機遊戲相對於那些可以聯網的遊戲,它最大的不同是在什麼地方呢?”
“你不是說悖論嗎?為什麼突然變成提問了?”
“這個不衝突,所以,學姐,你的回答是什麼?”
“我不知道啊,如果我真的知道,我肯定就直接說了,藏著掖著,能幹嘛?”
“好吧,既然學姐說不知道,那還有其他人……”
“喂,學弟,這件事你自己直接說就行了,沒必要問問這個,問問那個的。”
“是這樣嗎?”
“我覺得是。”
“好吧!在我看來,單機遊戲和聯網遊戲最大的不同在於……”
“是否可以連接網絡。”
“……”
“哈哈哈!”
“學長,你這樣搞非常過分吧。”
“呃……好吧,我把這話收回去。”
“在我看來,單機遊戲和聯網遊戲最大的區別……”
“又說一遍嗎?”
“學長,如果你還要打斷我,我保證我等下還要說第三遍。”
“絕了!OK。我保證不在這件事上說話了!”
“單機遊戲……最大的區別在於一個是在累計中產生的成就感,一個是在競爭中產生的成就感。”
“我好像有點明白這裏頭是什麼意思。”
“真的嗎,雲夢學姐?”
“呃……”
“哈哈,雲夢,既然你說你好像明白了,那後麵的就由你來說吧,學弟,行嗎?”
“隻要問題能傳達到,誰來說都一樣,我無所謂。”
“OK,那就這樣決定了。”
“韻曉,你能別給我找麻煩嗎?”
“嘿嘿~事已至此,我也無力回天了!”
“這件事其實不難理解,你們可以想想,一個可以聯網的遊戲意味著玩家之間的信息交互會變得非常強烈,而這一情況會帶來的就是攀比,玩家之間的瘋狂攀比與競爭,隻有當你超越其他人,將其他玩家踩在腳底下,你才會在這遊戲中產生成就感,但要是你一直被其他人欺負,在遊戲中十分艱難地生存著,我覺得你對這個遊戲的熱情絕對不可能太高才對。”
“有點道理。”
“雲夢學姐,繼續吧,還有關於單機遊戲的,沒說完吧。”
“嗯。單機遊戲除了本身供給玩家體驗的東西外,並不存在其他雜質,這也意味玩家除了在遊戲本身尋找樂趣之外,就找到不其他東西,於是單機遊戲的G點就變得很簡單,把等級升的很高,攢了很多錢,或者打敗了某個非常厲害的BOSS,這都會讓他們產生成就感,這就是為什麼單機遊戲的玩家願意去枯燥的刷等級。”
“我覺得不止是這樣哦,學姐。對於一個單機遊戲的體驗過程來說,刷等級,成長上的成就感的積累是絕對必要的,如果沒有了這一環節,這個遊戲玩起來就會非常枯燥,至少我是這樣認為的。”
“OK,今天就到這裏,解散。”
“本章節由實習即將結束,不知道能否轉正的右邊人讚助發布。”
“不可能。”