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214. 【CS-反恐精英】(2 / 2)

“同生共死?同生共死?同心結?原來是這樣麼?原來是這麼……不,我不能死,我不能死!!師娘還有一半的生命在我身上呢?我死了不要緊,可是,同生共死的契約會讓師娘也陷入永遠的沉睡?我不能死!!!!”

轟!!!!

強烈的求生欲望讓劉川楓一下清醒了過來,不過,不等他有任何思考的機會,剛剛清醒意識立即發現自己竟然成了骷髏了?而且,連組合骷髏的骨架子都已經殘破不全?無邊的威壓中小小的殘破骨架子,好像怒海中的小船隨時都會破碎……

抬頭一看,頭頂上咆哮的怒雷正在急劇的彙聚,而目標正是自己這個完全不認識的骨架子?

“這到底是怎麼回事?為什麼自己會這樣?為什麼有雷電在轟擊自己?這裏有是哪裏?”

不等他有任何回想的機會,怒雷再次來臨……

哢嚓卡哢嚓!!!!

三道碗口*的雷電再次轟擊而下,隱隱中可以看到最上麵還有一道,*如水桶……

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九七年六月一日,深藍國際在新一屆的遊戲展覽會上,再次一舉震驚全世界由深藍網絡在線遊戲開發小組VALVS向全世界八十七個國家,公然展示了由深藍國際自主開發,並且擁有全部版權的實時戰略遊戲。

《CS-反恐精英》轟動全球,《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類單機遊戲。由Valve遊戲團隊製作推出,是一款第一人稱射擊遊戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組(MOD)衍生而成的遊戲。

Valve在開發《反恐精英》時采用一個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔一段時間他們就公布一個遊戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90%的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。

遊戲目前隻有內測樣式的1.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反恐》的簡稱,下同)的深藍國際義務測試員(當然包括VALVE小組)圈子中獲得了極高的評價。

在此之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,即使是深藍國際依然隻是讓世界停頓在VIP的時段,人們熟悉的、使用的、及關注跟追捧的隻有VIP如此而已。

然後在經曆了將近半年那個令人難忘的艱苦奮鬥之後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”——Half-life更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake係列、Unreal係列形成三足鼎立之勢。

這次,大概是深藍國際已經積聚了實力,而且帶著十足的自信來到展覽會議上,作為上一屆轟動整個信息展覽會議的深藍國際,由來到遊戲展覽會議時就一直受到巨大的關注,無論是玩家、記者、還是商家及各國巨頭?

無不對深藍國際參展遊戲很是驚訝,深藍國際以VIP及時通訊出名,並且如今已經死死的霸占整個市場的九成,整個世界在及時通訊一塊,完成成了深藍國際一家的天下,VIP如同他的名字般,注定是不可攀登的巔峰。

李欣然、張嫣然、夜傾城帶著VALVE遊戲開發小組,齊齊亮相整個遊戲展覽會議,當然其中小不了李夢冉這個拖油瓶,她是以深藍國際專屬記者的身份陪同過來的,其實,這丫頭還隻是一個剛剛畢業,處在實習階段的實習記者。