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Ѫսģʽ(1 / 2)

血戰模式是屬於國戰一種比較極端的方式,一般來說國戰之間有許多種的選擇,最低級的就是互相攻伐了,這樣的模式下戰爭就屬於大規模的互毆,並不會出現城市被占領的情況出現。第二種選擇就是屬於攻城戰了,在這樣的模式之下,國家之間的戰爭是互相可以占據城市的,不過在國戰結束之後城市還是回歸還給這個被占領的國家的。第三個選擇就是占領模式了,在這樣的模式下,所占據的城市都不會回歸給原本的國家,而是一直被敵人所占領的,要想奪回來就必須要從新將城市的控製權拿回到自己的手上。

至於最後一個模式就是屬於血戰模式了,在這個模式下,不管是參戰的任何國家都要付出極為慘重的代價。首先是被攻擊方,在這一方每丟失一寸土地都將會別人占領成為別的國家的國土,而城市自然也逃脫不了,最重要的是當整個國家失去了百分之六十以上的城市時,將有可能被宣布國破!

被攻擊方在承擔著這樣的危險下,自然也會得到相應的效果出現,在血戰模式下,被攻擊的城市守軍加倍,所有NPC都將會參加守城,並且在反攻的同時NPC軍隊也會跟隨著玩家一起發動反攻。也就是說在血戰模式下,整個國家區域內不管是玩家還是NPC都是一致對外的。

而宣戰的攻擊方則也承擔著十分大的危險,首先要說的第一點就是他們無法在進入敵國區域內後在退出去,也就是進去除卻了占領之外就是戰死。並且在血戰模式之下,他們隻能選擇將城市的NPC全部擊殺,無法獲得任何的補給,甚至是無法使用城市之間的傳送陣。

在這樣的模式下,如果攻擊方戰敗的話,將會受到係統最嚴厲的懲罰,所攻擊國家將會受到三百萬NPC軍隊的反攻,並且被反攻的玩家與NPC軍隊擊殺的話都會直接掉三級!

並且血戰模式最重要的一點是玩家不必要擔心複活時間這個問題,不管是那個國家的玩家在戰死之後都將會沒有任何等待時間的複活就可以投入戰鬥,在這樣的戰鬥下,每次死亡將會掉兩級,不管是攻擊方還是被攻擊方。

這些東西在論壇上都寫過,胡來也是甚至血戰模式的後果,這宣布血戰模式的肯定是在經過了那些個大幫派之間頭目的商量之後才會下此決定的,畢竟這樣的國戰主要還是針對玩家的,NPC之間的戰鬥是不會多到那裏去的。

“我先去找一下粉碎星辰,你現在還是做好準備吧。”對身旁的冰雪連城說了一聲,胡來就給粉碎星辰發去了一條小心,詢問到底是怎麼回事,為什麼會直接開啟血戰模式。

“恩。”點了點頭,冰雪連城要比胡來更清楚,覆巢之下豈有完卵的道理,直接宣布進入了血戰模式,也就意味著這幾乎就是關乎中國區到底還能不能存在在《神跡》中的至關重要的一戰了。