簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第七十章 安府川會戰(2)(3 / 3)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

這其中,就出現了一個小小的問題。當十個人殺死一個人的時候,他可能隻需要三到五秒鍾就會倒下。可當一個人要憑著血勇去打敗十個人時,他至少需要十秒鍾的時間來一下一個的殺死敵人

一秒鍾殺死一個敵人,在沒有機關槍的年代,已經沒有比這更YY的概念了。

也就是說,十一比兌換的交戰中,當十個敵人用一定的時間去殺死一個熊族武士的時候,另一個本可以獲得勝利的熊族武士就需要比敵人多很多的時間去殺死他眼前的十名對手。

這中間,就出現了時間差距。

很顯然,獲得勝利的一方不會什麼都不幹,他們會選擇幫助友軍,增大攻擊優勢,將友軍的敗勢扭轉。

這是最理論化最簡單化最程序化的數學模型推理,事實遠比這還要複雜得多。

所以哪怕熊族武士他們的確很強大,能夠以一當十用,但他們解決不了殺人的時間問題,也就是效率問題。

人數多的一方在殺人效率上永遠高於人數低的一方。

以眾擊寡得到的勝利可能隻需要分分秒秒,以寡擊眾得到的勝利就必定要經過艱苦奮戰。

所以當雙方的兵力對比達到一定比例時,人數多的一方,不僅僅擁有人數優勢,事實上還擁有很多你看不到的優勢。

除非是象止水趙冰陽那樣臨時拉起來的烏合之眾,一觸即潰,否則任何一支有戰鬥力和戰鬥意誌的部隊,都會盡其可能的發揮這種優勢。

由此可見,三千熊族武士,在麵對兩萬護民軍步兵的時候,戰力上,其實完全不輸於對手,但是真要交手,敗的卻必定是他們。盡管他們在對付剛才的三千步兵時,如此輕易地發揮出了自己悍勇的力量,以幾乎無損的狀況解決了戰鬥。可是對手卻並不總是一個一個的上,而是更喜歡一擁而上。

可是戰爭中的數學之所以複雜,就在於它不能隻用一個方麵進行計算。如果僅以此判定來熊族必敗,卻又錯了。

火力點,同樣是需要重視的一個數字。

同樣是一百對一千的戰鬥,假如是在一個狹小的僅容十人通過的通道中進行,百人隊擁有訓練裝備都很精良的重盾手,長矛手,投斧手,甚至擁有具備最強大攻擊力的重騎兵,或者再YY一些認為通道是沒有頂的,弓箭也可以射擊,那麼別算是對付一千人,就算是對付兩千護民軍這樣的雜兵,也能很輕易地獲得勝利。

所以,曆史上的冷兵器戰爭中,每一次的以少勝多,以弱勝強的戰鬥,其發生都有兩個共同點,第一就是前麵說過的人數少的一方要想戰勝人數多的一方,就必須對時間,空間和兵種配置有著足夠的掌控權。

第二就是以優勢兵力對付敵弱勢兵力,製造出局部優勢,然後將其一步步擴大。

前一點已經解釋過,後一點不妨再解釋一下。

無論哪一種戰術,哪一種戰略,隻要是以弱對強的格局,都勢不可免的會走入局部優勢這一方向,因為這是其最終的目的,僅僅是表現手段不同而已。

淺水清利用護民軍對自己的仇恨逼迫對手分兵出擊,是出於這樣的原理,在藍草坡上製造出死亡荊棘之戰,也是出於這樣的道理,在攻打京遠城中秘密使用熊族武士強攻定武門,也是這樣的戰術道理。甚至剛才說的人數優勢造成的時間問題,也可以歸結到這種局部優勢之中。因此後者更顯其核心地位。

戰術可以千變萬化,但其核心永遠不會變。

而今天,林中興和碧空晴打的也是同一種算盤,千方百計要製造出有利於自己的局部優勢,並想辦法將其擴大,從而鎖定勝局。

局部優勢最簡單最明了的體現就是:當碧空晴成功製造出西部戰場的局部優勢之後,他就可以幫助其他兩路戰場戰勝任何一支現在看起來依然強大的軍隊,也就是所謂的通過製造局部優勢產生的蠶食效應。

林中興興兵兩萬,圍攻熊族,正是以此為核心,他相信自己的戰士就算殺不死對手,累也能累死對手▲自己剩餘的士兵,絕對足以抵擋碧空晴餘下七千部隊的進攻鋒芒。隻要滅了熊族戰士,那麼失去了這支最大攻擊能量的部隊,就隻能是林中興案板上的一碟小菜。

然而就在林中興手頭的戰士出動的同時,碧空晴手下的士兵也隨之揮舞起了手中的旗幟。

這一次,熊族武士沒動,動的卻是虎豹營。

三千鐵蹄勁踏,在下一刻飆揚出驚天動地的怒吼,征蹄轟鳴中,戳天的長矛灑出一片清冷的寒光。

他們的目標,則是那正向著熊族戰士們撲去的兩萬護民軍步兵。

大地震憾得仿佛要崩塌陷落,騎兵們奔足的落音,猶如飛墜的流石撞擊地麵,激揚著咄咄逼人的淩冽。他們迎著前方衝來的步兵方陣衝殺而去,用速度與力量在這巨大的步兵方陣中劃出一道道縱橫交錯的阡陌,直衝向那陣型的最盡頭深處。

鑿穿戰術!

正是騎兵們賴以成名,最為得意的使用招數。

有時候,戰場上的形勢僅僅需要一些小小的改變,就可以造成足以翻天覆地的巨大變化!天風 第四部 血香祭大旗 第七十章 安府川會戰(2)

如果您覺得《天風》還不錯的話,請粘貼以下網址分享給你的QQ、微信或微博好友,謝謝支持!

( b/0/530/ )