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第一百零五章 戰前(上)(2 / 3)

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表麵上看,淺水清在暗地裏給對手下絆子,找麻煩,不讓對方有休息的機會,同時削弱他們的戰前準備,但更主要的目的,淺水清是在通過這種行為觀察對手的指揮效率,執行能力,及各分級指揮官的能力水準,還有各部隊戰士間的配合能力,通過他們的組織行動,尋找對方的薄弱點。

而現在,通過如今這一係列軍事反應,淺水清找到了他目前最需要的一樣東西,指揮效率的時間差。

一般來說,當一支部隊的人數控製在一千人以下時,指揮效率是最強的,幾乎不需要傳令兵,指揮官通過本身的呼喊就能完成自己的指揮。

一千人到五千人的規模,需要三到五個傳令兵來為其完成作戰指揮意圖的傳達。

當規模上升到萬人時,傳令兵開始出現建製,指揮官將對成批的傳令兵發出指令,然後由他們將具體作戰命令進行傳達。

此時傳令機製盡管依然是:指揮官--傳令兵--作戰部隊這一模式,但此時此一機製的基本限額已經達到最大化,再往上攀升,就要進行多級傳令。也就是命令一級接著一級的本書paóShu8.,此時的傳令效果就會出現大大的降低,甚至會出現內容上的理解障礙。

當規模上升到三萬人左右時,這種傳令體係就演變成了總指揮官--傳令兵--作戰指揮官--傳令兵--作戰部隊。

當規模上升到十萬人左右時,傳令體係演變成中樞指揮--傳令兵--分級指揮--傳令兵--作戰指揮--傳令兵--作戰部隊。

當規模上升到三十萬人左右時,這種傳令體係又加了一層甚至可以說是多層。

隨著人數的增加,戰場範圍的擴大,距離與傳令層次的多級化,使得戰鬥中指揮官指揮意圖的貫徹能力隨之而大大下降。

那個有趣的擊鼓傳話的遊戲,就是讓數十個人坐在一起,第一個人說一句話,然後傳到第二個人耳中,依次傳下去,傳到最後一人耳中時,內容往往已經變了樣。傳令係統的分級越多,效率也就越低,誤解軍令的機會也會隨之大增。顯示在行軍上還好一些,很多事情就算聽不明白,也可大致猜測出指揮官的意圖。一旦在戰事發生期間,戰場範圍囊括數十上百裏地,周圍喊殺震天,血光遍野,各種戰術選擇的幾率大增,猜中指揮官作戰意圖的可能也就大降,反過來聽錯傳令,誤解其意的事情更是會常有發生。

再考慮到指揮官由於其視野所限,收集到的信息不足,需要不停地有人向其作出彙報,其彙報係統與傳令係統一樣,需要層層遞入,這樣一來,這種綜合信息的處理能力就會越發降低。

盡管人們在後來發明了旗語,擊鼓,鳴金等多種指揮作戰方式來大大提高指揮效率,但是由於其自身條件的限製,隻能表達出有限的含義,主要用於事先約定好的作戰計劃的實現,僅能表達最簡單的指揮意圖,而不適用於戰場突變情況下,內容更加具體的信息傳遞,因此傳令兵依然是冷兵器時代的主要信息傳遞模式,尤其是複雜信息的傳遞。

後世的軍事學家們曾經做過這樣一次針對性很強的數字模擬演算,即冷兵器時代的大規模會戰,以五萬人為基礎,人數每上升一倍,戰場範圍隨之擴大一倍,其指揮效率就要下降兩倍,人數上升到十五萬人以上,信息的接收與命令的傳達就會形成兩個單獨的時間區域,他們之間的交互作用會進一步加深這種指揮上的效率低級化,而並非簡單的相加。

如果在這種情況下,再有多一兩個指揮官在後麵起著起哄架秧子的熱鬧,指揮官作戰意圖的全麵貫徹就徹底成了一句空談,到時就真正是神經反應緩慢的巨人,被一個年輕力壯的小矮子盡情調戲,直至打倒在地的結果。

因此很多人認為,封建時代的冷兵器作戰,即便是再天才的指揮官,其真正有效的指揮半徑亦隻有身邊的五十米範圍,離此距離越遠,指揮官的指揮能力就越是下降,指揮效果就愈是不明顯。在這種情況下,人數較少的精兵戰勝人數較多的雜兵,也就不是什麼奇怪的事了。