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第三個番外:貝克街的亡靈 三(2 / 3)

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水間月找到的建築是一個鍾樓……當然不是大本鍾,隻是一個四層樓高的鍾樓。

站在大號的鈴鐺下麵,水間月眺望周圍的風景,心裏和來之前收集的倫敦舊地圖進行印證,判斷自己的位置。

發布會的時候過工藤優作對遊戲劇本提供了一些策劃,多半就是這個舊倫敦的破案舞台了。

工藤優作是一個嚴謹的人,所以水間月想來應該不會在地圖的設定上馬行空的亂畫,肯定是考證了實際的舊倫敦的地圖。

於是水間月確認了自己的位置,已經周圍的路況、地貌。

回頭看了一眼還在茫然的跟著自己的孩子們,水間月笑了笑:“行動!”

……

“啊!殺人啦!”一個女性的叫聲在昏暗的街道裏麵響起,居然還是日語。

就在周圍像一個巡警一樣帶著一群孩子夜巡的水間月確認了方向,帶著孩子跑了過去。

沒有去在意被殺的人,反正不過是一串數據,水間月直接猜測了開膛手傑克的逃跑路線然後去堵截。

“你們兩個,下一路口左轉,再一個路口右轉,然後數三個路口右轉。”水間月一邊跑一邊命令後麵的孩子,知道了開膛手傑克的位置之後開始計劃布局。

“你們三個,一會從右邊的巷子鑽進去,就在裏麵等著,第二次聽到我們的腳步聲再出來。”

“你們兩個,就站在這個路口,等那個胖子趕上來把他留下。”還有一個胖胖的孩子因為跑不動被落下了,原本水間月打算兩人四組的計劃改成了二三三共三組。

“啊!”最開始那兩個孩子的驚叫聲響了起來:“他在這裏,跑了!”

水間月露出計劃得逞的笑容,和他想的一樣,開膛手傑克作為被抓捕的對象,設定了遇到玩家就會逃跑的機製,哪怕攔住他的隻是兩個孩。

在遊戲裏麵抓一個人,明顯比現實裏抓逃犯要簡單的多。

隻要是默認選擇路逃跑,默認背向最後碰到的玩家方向。那被水間月分散開的孩子就能像口袋一樣把開膛手傑克裝起來。

沒錯,八個孩子對於水間月的作用,就是八個稻草人和警報器。

“啊!在這邊!”又有孩子的聲音想起,看來開膛手傑克的造型不太美型,兩次驚叫都是驚恐的慘叫為開頭。

水間月守在了一個巷子的一端,突然注意到旁邊的街道上的行人不知什麼時候都不見了。

清場了普通np,看來遊戲‘主機’,或者諾亞方舟也意識到了這裏會變成戰場。

急促的腳步聲從巷對麵傳來,水間月知道開膛手傑克來了。

從巷口衝了出來,水間月看見了開膛手傑克,至少不是想象中的異形也沒長三頭六臂,隻不過身形瘦長,又渾身都是紅黑色的血液,看起來確實蠻有衝擊力的,不知道給孩玩這個有沒有考慮過心理陰影什麼的。

判定看見水間月後,開膛手傑克一點遲疑都沒有就轉身了。

“追上了!”有兩個勇敢的孩子出現在了巷另一端,堵住了開膛手傑克的前路。

水間月一笑,一邊是一個玩家,另一邊是兩個玩家,應該選哪個方向?

開膛手傑克又轉身了。

遊戲結束了!水間月露出得意的笑容,抬手張拳。

一個電腦生成的人,格鬥會勝過自己磨煉過的實力?

然而遊戲並沒有水間月想的那麼輕鬆,‘幹擾’出現了。

已經在避無可避的情況下選擇對水間月發動攻擊的開膛手傑克突然以違法人類規律的動作轉向,背離了水間月衝向了兩個孩。

抬手做出應戰動作的水間月速度已緩,根本來不及抓住他。

噗嗤!

兩個還一臉茫然的孩子,一個呆呆的看著穿過自己胸膛的尖刀,另一個則看著自己的同伴正在逐漸變淡的身體。

殺掉一個孩子之後開膛手傑克從巷麵跑掉,水間月追出去之後別人影,連腳步聲都聽不到。

這不正常,不是開膛手傑克真的跑掉了,而是離開眾人的視線之後直接被遊戲消除了。

水間月知道就是人工智能和普通計算機的區別了。

如果開膛手傑克會在交鋒的時候做出欺騙的行為絕對不正常,那就是一開始開膛手傑克確實是打算來和自己交手的。

但是諾亞方舟應該判斷出來了讓開膛手傑克和自己交手存在失敗的風險,所以突然改變了他的攻擊目標,然後讓他消失脫離水間月的追蹤。

遊戲才開始二十分鍾左右,顯然諾亞方舟不會放任水間月現在就讓遊戲結束,而且還不是以遊戲設計者期望的流程和方式。

另外幾個聽到聲音的孩子都跑了過來,關切的問道:“抓到開膛手傑克了嗎?……原田呢?”原田應該就是被開膛手傑克殺掉的孩子了,現在已經直接消失了,倒是不顯血腥。