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第71章 艾吉的計劃(2)(1 / 2)

如果管理劇情進展不當,他會在結局階段背叛你。在那時,隻有與女主角的好感度達到一定程度,且女主角在與阿羅德戰鬥的隊伍中時,主人公才會被女主角刺死,遊戲結束。

剛剛還表白過愛的女主角突然刺殺你,這一幕讓人產生心理創傷,她把主人公以往的一切行為都揭示出來,一邊責罵主人公,一邊高喊著對阿羅德的愛。這一幕讓玩家的內心受到嚴重摧殘。

如果不背叛,她將繼續在你的一方,但被寢取後宮托卵結局的可能性依然存在。她會毫不起眼地站在主人公的親友位置上,嘴裏嘟囔著會繼續支持主人公,幫助他前行。

如果不在序盤遭遇,就不會在終盤之前露麵,也不會加入夥伴,這樣陷入寢取被奪的可能性就較少。不是零的情況是,當在最終階段以敵人的身份出現時,女主就會被抓走並腐化。

總之,為了保持心理健康,隻能不斷重置,確保在序盤時不遭遇。然而,在序盤階段,沒有阿羅德的情況下攻略會變得困難,這是一個兩難的局麵。

因為無論是敵人還是夥伴,都異常強大,難以處理。受到了荒謬的增益和減益效果優待的遊戲係統影響,能夠對友軍強化和敵人削弱的阿羅德成為必不可少的職業角色。他擁有將我方攻擊力提升百分之五十和將對方防禦力降低百分之五十的增益和減益效果,使得他的火力變得異常高。即使成為敵人,他也會使用相同效果的增益和減益,可能一擊就擊垮整個隊伍。

在高難度模式下,如果阿羅德背叛並轉為敵人,很可能會陷入困境。雖然不想讓他成為夥伴,但如果不這樣做,就會在途中陷入困境,所以隻能讓阿羅德成為夥伴,同時取悅他,以防被背叛,這導致了異常的壓力積累。

在高難度下,成功讓阿羅德成為夥伴並且不被背叛,同時女性角色也不會被奪走,才能達成真正結局。然而,麵對如此巨大的困難,許多玩家都感到沮喪。

為什麼會有人發布出這種爛角色,與用戶產生矛盾的製作公司內部人員——

"看來吸引了不少注意呢,真是開心啊(喜)"

"你這個二次元女主迷別做夢了(怒)"

"別那麼認真嘛,不過是個遊戲而已(哀)"

"惡心的宅男們發瘋的樣子真有趣(樂)"

——因此發表了上述言論,結果引發了巨大爭議。

剛發售時售價五百元,一周後降至兩百元。由於價格下降,購買者增加,受害者進一步增加,網絡論壇上充斥著"阿羅德去死"的大量帖子。

遊戲本身並不差。但阿羅德真的太差勁了。

對我來說絕對不想見到的角色。然而,既然已經遇見,無法改變。我試圖盡量取悅他,避免最糟糕的結局。

結果,我陷入了與阿羅德的糾纏之中——

怎麼說呢,阿羅德相當危險。

他的每一個舉動都充滿殺意和惡意。光是搶奪糧食和財寶,就已經像強盜一樣,而且還抓人變成士兵。

此外,為了削弱身邊貴族的勢力,迫使他們不得不服從,他也創造了這種情勢。

雖然照顧著上戰場的人的妻子之類的人,但無論如何都像是人質。即使從戰場回來,如果阿羅德一直在照顧著那些妻子之類的人,除了順從阿羅德別無他法,再說,他們的補給是否被切斷,他們是否能夠回來呢?即使回來,由於沒有反抗阿羅德的餘力,隻能勉強順從阿羅德了。

即使自己的國家正處於戰爭之中,擴大自己的統治領域也是不合理的。

看起來可以作為火藥替代品並且可以半永久性地自給自足,而且還可以製造無限數量的大炮,這絕對是作弊的存在。

散布危險力量顯然是不妥的,如果我在這個世界發明了槍支,我會立刻這麼想。但這個世界的人不同嗎?他們隻有對方便的武器有認識,這種程度的認識顯然是不足的。

魔法工兵的存在也是個問題……

雖然我才來了幾天,但是城堡周圍布滿了像野戰陣地一樣的壕溝,還有鐵絲網防護,中世紀元素很少。偶爾可以看到一些石牆,勉強算是中世紀的元素,但上麵卻架著炮台。這一切都是由魔法工兵完成的,簡直就是終極作弊。

既然已經有了槍支,要突破這種防禦對於中世紀的軍隊來說顯然是不可能的。