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第8章 王者榮耀(1 / 2)

今天跟幾個朋友玩了會手遊,王者榮耀,又是嘎嘎亂殺的幾局。

王者榮耀沒有前幾年火了,原因是多方麵的,我不太想說。

隻能說萬事萬物都處在變化之中。這是總結出來的規律。

我簡單說下,我對王者榮耀上分的理解吧。

我覺得王者段位以下,隻要會刷經濟就行,啥都不用管,隻要會刷錢就基本亂殺了,上王者是比較容易的。

甚至賽季後期,王者20星以下,都是這樣。

那有的朋友說,我選個蔡文姬嘎嘎刷經濟,怎麼還是贏不了啊嗚嗚嗚。

或者我一直刷經濟,不打團不推塔,就一直萬年野,怎麼隊友還罵我啊。

那我隻能無語了,刷經濟的英雄起碼還是要有點凱瑞能力嘛,另外刷經濟刷著刷著自然而然,就要打團,就要推塔嘛。

然後往上的對局,就要講點操作,英雄克製,團隊陣容。對線其實都無所謂,因為這種局比較好守家,或者說對麵容易給機會,比較容易拖到後期,拖到後期就是一波團戰的事,團戰贏了就贏了,團戰輸了就輸了。所以我說操作,英雄克製,團隊陣容的重要性呢。

一般做到這裏,巔峰賽打到1500-1600分,那是小意思,灑灑水啦。

然後再往上的對局,就要講究對線期了,比如對線期卡線,補兵,多看下小地圖防止被抓,從遊戲開始就要講究優勢劣勢。這種局就有滾雪球的概念了,前期打不好,就有可能一直被壓。

當然對麵也會給機會的,像前麵說的也是適用的。如果做到的話,巔峰賽打到1800-1900是比較容易的。

如果巔峰賽要突破2000分的話,就需要細節了。像對線期除了前麵說到的,還要走位躲技能,走位騙技能。抓人給假視野,假視野就是對麵一直看小地圖,他以為你去下路了,實際你去上路了。還有就是藏視野,比如玩個不知火舞不漏視野其實對麵就很緊張了,會玩的都會猥瑣,不會玩的去抓就好了。

當然細節不止於此,能做到一些細節的話打到2100-2200分,問題是不大的。

再往上可以稱之為高端局了2200+吧,像這種高端局英雄克製就比較少了,一般都是輔助先出,因為輔助適配性比較高,除非是明確打體係。然後根據對麵選的英雄來盡可能克製對麵,但對麵也不是傻子,他真想上分的話,他不會選容易被克製的英雄。真要選都是點幫搶,後手看情況決定選不選。

所以像高端局的話,對線的兩個英雄基本都是55開或者64開,最多73開,要是太明顯存在克製關係的話,會被隊友說的,自己上也不去分。

所以高端局各個位置就那麼幾個英雄,因為適配性高且有一定強度。這也就是為什麼一般英雄打到2200分基本就是大國標了,部分冷門英雄甚至2000多分就能拿大國標,因為再往上贏不了啊哈哈。