簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第128章 原因(1 / 2)

楊林想引進的遊戲,自然就是《傳奇》了。

遙想當年自己也是沒日沒夜地混跡瑪法大陸,砍怪、升級、挖礦、PK。曾經也是為了一件裁決廢寢忘食地刷本,為了打過仇家苦練走位……

一段……很熱血的時代啊。

那種火爆,那種狂熱根本不是沒有經曆過是那個時期的人所能體會到的。

但是,在經曆過後世更多優秀遊戲洗禮的楊林,也很清楚傳奇能在國內火起來,偶然性太多。

進入2001年,國內家用電腦、網絡進一步普及,網吧更是開的遍地都是,這也給大型的網絡遊戲提供了生存和極速發展的土壤。

這個屬於天時。

《傳奇》並不是一款新遊戲,早在98年韓國就已經推出了,且成績尚可。不過,在謀求對外輸出的過程並不順利。

他們最先輸出的地方就是寶島,不過,最高同時在線人數也不過幾千人,這種數據可以用慘淡來形容了。

楊林知道,哪怕他什麼都不做,明年差不多就會有韓國人來內地尋求代理商,隻是進展很不順利,寶島服務器可憐的數據,很難說服內地各大有實力的運營商。

最後,被當時走投無路的盛達陳老板以二十萬美元的代理費拿下,並在國內掀起了一段真正的“傳奇”。

一個求代理而無門,一個想代理而資金有限,最終雙方一拍即合,看起來是一個賤賣,一個豪賭,可雙方都贏了,且贏得極其漂亮。

這個,屬於地利。

而《傳奇》的成功,也少不了最關鍵的“人和”。

在國外,很多網絡遊戲的操作都十分複雜,各種體係不能說混亂但絕對的複雜,想要上手不是一般的難。很受骨灰級玩家的歡迎,但對新手並不友好。

這在國內是根本就吃不開。想讓剛接觸電腦、網絡沒多久的中國玩家接受那種高難度的操作,明顯就不是個討好的行為。

反觀《傳奇》它的操作簡單的太多,主要依靠鼠標和少量鍵盤快捷鍵操作,上手容易,體係分明,加上故事內容的可玩性比較高,剛一推出瞬間就火了起來。

盡管它的畫麵顯得很粗糙,可社交性、互動性、可玩性足以讓它站在優秀網遊這個行列裏。

這天時、地利、人和缺少任何一點,都很難變成真正的“傳奇”,想要複製它,太難了。

當然,其後也有一款超越《傳奇》的網遊,自然就是《魔獸世界》了,但魔獸的畫麵在當年是屬於“劃時代”的存在,而它的“龍與地下城”的體係和超長且超延續的故事背景組成了極其宏大的世界觀,真的給玩家展現了一個“世界”,自然不可同日而語。

這屬於後話。

言歸正傳,楊林想要《傳奇》是因為他覺得憑著自己如今的實力,比當年的陳老板所遇到絕境狀況好太多了。

可他一直在猶豫的,依然是“天時、地利跟人和”。

2000年,中國國內的網民都屬於起步階段,就連yo123這種簡單的導航網站都屬於網民們必備的收藏頁。