簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第160章 光芒下的隱患(1 / 2)

都說機會是留給有準備的人的,可實際上,機會不會留給任何人,它會突然出現而轉瞬即逝,誰搶到了,那就是誰的。

很多成功的大佬都有一種特質,那就是想到了立刻幹,一刻不停。

臉書的創意並不是紮克伯格首先想出來的,隻是創意人在考慮如何去做的時候,紮克伯格就已經把腳本做好了,當他們開始計劃做的時候,紮克伯格的臉書已經上線了。

網約車的概念也不是滴滴先想出來的,隻是當有這個想法的人在考慮如何去解決司機和乘客之間留存的問題是,滴滴已經用燒錢的方式將其做起來了。

想法永遠是天馬行空且多種多樣的,隻有真正落到實處的,才是看得見摸得著的。

在有了硬件服務器廠商浪潮和帶寬大佬電信的支持,眾音也得到了滬市首屈一指的單機遊戲分銷商育碧的支持,利用他們的渠道代銷傳奇點卡,分成30%。

而在這整個兒的過程當中,眾音沒有出一分錢!

多年之後,這場交易的細節被披露時,不少業內人士驚呼,這簡直就是空手套白狼的經典案例。

隻是,再想要複製一下眾音的操作,就已經不可能了。

這是後話暫且不提。

春節前夕,許多眾音的網友驚奇地發現,從未有過彈窗的眾音網突然出現了一個彈窗廣告。

“以我熱血譜寫一段傳奇”

霸氣的flash動畫和一段簡單的文字,對於從未在此見到彈窗的眾音網友來說十分新奇。

在好奇心驅使下,不少網友點擊進入這個鏈接,跳轉到了《傳奇》的國內官網。

國內最大的導航網站yo123也在遊戲版塊第一位掛上了《傳奇》的鏈接。

而與此同時,國內各大知名論壇上出現了大量跟《傳奇》相關的帖子。

評論、攻略、試玩心得等等不一而足。

短短三天時間,《傳奇》的下載量就突破了三十萬。

畫麵雖然不甚精美,但是這款遊戲跟很多操作複雜的歐美遊戲比起來,簡直太友好了。

操作簡單不說,互動性、社交性極為突出,瞬間就得到了廣大網友的認可,下載量與同時在線人數節節攀升。

看著喜人的數據,眾音上下精神為之一振。

但他們依然保持著相對的清醒。

因為遊戲公測的時候對玩家是免費的。

免費又好玩的遊戲,大家當然歡迎,可眾音的目的是盈利,不可能一直免費,即便現在的數據喜人,但誰能保證一旦遊戲開始收費,能存留的玩家又有多少人?

是以,哪怕是楊林都不敢太輕易地保持樂觀。

公測的時機,楊林幾經考慮才選擇了春節前夕,這個時候學生黨放假,而春節時,上班族也會有一定的時間去體驗遊戲,對眾音真正的考驗,則是在兩個月的免費期過後模式轉變為收費時玩家的留存量。

前世《傳奇》收費之前,楊林可以肯定數據比現在的數據更加喜人,而開始收費之後,因為相對新穎的模式,玩家流失並不嚴重,同時因為漂亮的宣傳工作,讓這款在韓國隻能是二流的遊戲風靡全國。