“骨幹還是邊緣化的人物?”
“部分骨幹,勉強可以撐起一個團隊來。”
“隻要能保證芯片的正常研發就可以,需要的錢和設備,我們都滿足他們。”
“這個是自然,還有,暴雪我去了……”
暴雪的態度,跟蘋果比起來簡直就是一在平地一在天。
在得知眾音是中國一家大型的遊戲代理公司之後,暴雪給予了極大的熱情。
不過很可惜,跟耿晨曦預想的沒有什麼太大差別,暴雪目前主要還是在推廣暗黑破壞神2,而魔獸爭霸3則處於立項狀態,這款遊戲從玩兒法上跟一直比較火的星際爭霸沒有太大的區別,也是一款即時戰略遊戲,但通過星際爭霸的成功,它加入暴雪戰網係統也是必然,增加了網絡互聯和對抗。
耿晨曦問楊林,對這樣的一款遊戲有沒有興趣。
實際上這也是暴雪問耿晨曦的。
對於中國的互聯網市場發展,並不是所有外國人都選擇視而不見。其實最關注這一點的,反而是遊戲公司。
就星際爭霸這個遊戲來說,目前水平最高公認的是韓國,中國其次,WCG的成功舉辦一方麵將遊戲“職業玩家”這個概念帶了出來,也成功地讓幾款遊戲公司揚了名,暴雪就是最大的受益者之一。
眼前就有一個中國的遊戲代理公司找上門,他們也希望當魔獸爭霸3正式發售的時候,可以有一個中國代理商協助推廣。
耿晨曦的到來,對他們來說簡直是想睡覺就有人送枕頭。
從心裏說,楊林並不怎麼喜歡魔獸爭霸這類即時戰略遊戲。相對於網絡遊戲而言,它更注重於對抗性。對操作的要求很高,可以說這樣的一款遊戲,上手不難,但想要玩兒出遊戲體驗,總也免不了跟別的玩家SOLO,問題是玩兒即時戰略這種遊戲,是需要天賦的,遊戲的大局觀、操作的APM都很重要,這樣就篩掉了大部分玩家了。
“代理魔獸爭霸3也不是不行,那你有沒有問他們,大型的網絡遊戲他們公司有沒有呢?”
聽楊林這樣問,耿晨曦愣了下,她理解楊林為什麼執著於大型的網絡遊戲,但很明顯暴雪類似星際爭霸這種類型的遊戲更出色啊。
不過,楊林的這個問題,她還真關注過。
“大型的網絡遊戲……他們暫時沒有,不過……”
“不過什麼?”
“我這次見到的是他們的創始人之一,麥克?莫懷米,剛才那個問題我就是問的他,暫時沒有也是他說的,不過……他說他們目前正有個想法,想依托他們賣的不錯的魔獸爭霸這款遊戲,做一個大型的網絡RPG遊戲。”
聽耿晨曦這麼說,楊林的眼角就是一跳,果然,魔獸世界的念想他們早就有了。
“然後呢?為什麼沒有做呢?”
“主要是資金和人手的問題,他們目前的立項是魔獸爭霸3,至於大型的網絡遊戲他們擱置了,或許……是認為時機還不到吧。”
“那你告訴他們,我對這個……很感興趣。”