24小時下載量突破五十萬……
當客戶端下載開放之後,後台的統計數據會實時傳遞給一直關注著的楊林。
在了解到詳細數據之後,楊林心中一直懸著的石頭安穩落地。
一直以來,楊林都很擔心魔獸世界的提前到來會影響到它的真實成績。
但現在看來這種擔心顯然多慮了。
該屬於它的榮耀,總是屬於它的。
當然,這也得力於眾音前期的宣傳和眾音本身的優勢。
眾音SNS,從一開始就著力於團隊語音的開發,到現在已經十分成熟。
不僅如此,為了配合魔獸世界的上線,在半年之前楊林就讓SNS團隊著手開發“公會係統”。
魔獸世界這款遊戲有著極強的社交性,雖然單獨的休閑玩家也能體會到遊戲的樂趣,可是,加入了團隊、公會才會讓整個兒遊戲更加的鮮活。
在SNS上,可以很便捷地建立自己的公會係統。
隻要輸入相應的服務器和公會名稱,遊戲裏的數據也會自動導入。
它會根據成員在團隊副本的出勤率和貢獻度自動生成DKP,通過DKP製度來分取大型副本裏的極品裝備。
這種機製的形成,從一個側麵激發了玩家的熱情,提高了用戶粘度。
實際上,當暴雪發現眾音的SNS之後,也大為讚歎,就連他們都沒有想到眾音居然能把工作做到這麼靠前。
當然,完美的數據誰都喜歡,但同樣也存在問題。
那就是……對玩家熱情的嚴重低估。
按照暴雪的要求,眾音自然會使用最高規格的服務器。
但是即便最高規格的服務器,滿負荷承載的玩家數量也不過是一台服務器三個大區。而一個大區的極限玩家數量為15000人。
公測開始的時候,眾音有二十台服務器,五十個遊戲大區,但僅僅一天,排名靠前的遊戲大區天天爆滿,想要登陸遊戲的玩家往往需要排隊兩三個小時以上。
即便最空閑的服務器,若是在高峰點上線依然需要排隊。
原本,楊林還以為五十個遊戲大區已經足夠了,畢竟如今家用電腦的配置並不是那麼高,而魔獸世界想要有更好的遊戲體驗,顯卡的等級也是有要求的。
這個就相當於門檻,一些老掉牙的電腦自然是無法運行這款遊戲的。
可是當真正的數據擺在楊林麵前的時候,他也不得不承認,自己有點兒失算了。
鑒於這種情況,眾音方麵跟暴雪溝通過之後,又不得不重新補充了二十台大型服務器,重開二十個遊戲大區。
看起來有些鋪張,但楊林知道,這會兒的玩家體驗比什麼都重要。
遊戲流暢,不卡頓,不回檔是基礎啊。
而且,以後肯定是要開更多新區的,多預備一些服務器,也是有必要的。
七十個遊戲大區,可以支持同時百萬人在線而流程運行已經是一個很了不起的成績了。
楊林的預計是在公測結束(三個月),也就是開放六十級的時候達到這個數字。
而事實證明,他的這個預測還是太保守了些。
僅僅一個多月的時間,晚上七點半到十點這個上網峰值時期,有些的同時在線人數已經達到了一百萬!