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第9章 可預測的牌序(2 / 2)

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人們所認定的隨機事件,準確來說,應該叫“不可預測事件”。

發牌器中的牌,站在一般賭客的角度來看,完全就是不可預測的。

但在林恒這種級別的專業賭徒眼裏,就不盡然了。

撲克牌進到發牌器內,大體要經曆四道工序。

其一,是在造紙廠,將樹木製造成紙革。

其二,是將紙革送進紙牌加工廠,通過印刷,加工,製造成帶點數和花色的撲克牌。

其三,是送到賭場,進行拆封,通過洗牌機器進行洗牌,打亂順序。

其四,才是將洗好的牌放入發牌器之中。

理論上,隻要找機會在這四道工序中動手腳,就能把不可預測事件轉化為可預測事件!

剛入行沒多久時,林恒曾經就做過一次這種手腳,並借此狂賺了7000多萬!

賭場對於撲克牌的製造,運輸,保存,一般都有著非常嚴密的監管,正常來說很難插足其中。

所以,林恒曾選了一個相當刁鑽的角度對撲克牌進行幹涉。

洗牌。

當時,他和搭檔阿源通過收買內部人員,得知了某賭場所用洗牌機器的製造廠商。

潛入工廠,修改洗牌程序後,

他們又聯合透露消息的內部人員,製造意外,損壞了正在使用的洗牌機器,從而將修改過程序的洗牌機器調入賭場。

通過這套洗牌程序洗好的牌,會按照林恒設定的規則,形成一些固定的加密序列。

雖然不能完全得知出牌的順序,

但通過數學公式進行推算,林恒卻足以將勝率在百分之五十以下的百家牌一類遊戲,提升到百分之八十。

在這種情況下,

隻要根據手中總籌碼數,進行中小額下注,最後總會獲得大額盈利。

現今,

林恒雖然沒有時間和各方麵的其他條件去對機器做手腳,大幅度提高勝率。

但,之前修改洗牌器程序時累積的經驗還能用上。

在設定自己的加密洗牌程序過程中,林恒將足足50餘種常規洗牌程序容易出現的特征全部記在了腦子裏,隻要這裏的洗牌機器也是按照固定程序進行運作,且運用的也是這50餘種洗牌程序之一。

林恒就能利用這種洗牌程序形成的撲克牌順序特征,小幅度的提高勝率!

這是一種十分王道的千術,玩兒的是信息差的覆蓋,由於所有出千過程都發生在林恒的腦子裏,所以這種千術絕對不會被抓到。

當然,這套方法說起來容易,但實際做起來,卻根本不是正常人能做成的。

歸納總結固定洗牌程序所形成的特征,要處理的信息量不亞於計算數以萬計的高等數學難題,林恒為了完成歸納,當時花了足足八個月的時間。

將這50餘種洗牌程序的特征全記在腦海裏,也需要遠超常人的記憶力。

他的搭檔阿源之前說過,以林恒的智商和腦力,考個清北這樣的國內頂尖院校輕而易舉。

再加上這股堅韌不拔的鑽研精神,未來至少都能混成一個可以留下足夠功績的科學家。

可惜,

他還是成了個爛賭徒。

這十分鍾的時間,林恒坐在桌邊觀察每局的牌型,為的就是判斷出,這裏的洗牌程序究竟用的是哪種。

隻是,進行的牌局數太少,

他一時間也無法精確識別。

想了想,

他問了一句:“這裏最低的下注額是多少?”

發牌員回答:“100籌碼。”

林恒點頭,直接拿出200籌碼,其中100押在大上,另外100押在小上。

這種打法,叫做對衝。

隻要不出現7點這種特殊情況,林恒就能白嫖之後的牌路,有機會找到這看似淩亂的牌序中,因為固定程序洗牌而存在的規律特征。