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第12章 撲克麵具(二)(1 / 2)

撲克麵具的規則很簡單。

參與賭局的玩家,需要花費3000籌碼購買入場資格,入場後,每位玩家會隨機獲得一張撲克牌,每個人的撲克牌牌麵各不相同。

遊戲正式開始後,在雙方都同意的情況下,玩家可以自由的進行兩兩對賭。

對賭的方式為輪流猜測對方的牌麵,率先猜中對方牌麵,即可獲得勝利,勝利者可以獲得對方的撲克牌。

除了這固定的收益外,也可以在賭局中附加額外的下注籌碼,這一條是在娛樂大樓二層的所有賭局中都適用的。

當一名玩家至少擁有三張撲克牌後,即可在中心的兌換台處進行籌碼贖回,將撲克牌以每張3000籌碼的價格兌換成籌碼。

簡而言之,這就是一個保護自己手牌不被猜到的同時,盡可能去猜對手牌麵的遊戲。

報名成功後,林恒立即從兌換處領取到了一張撲克牌,將牌麵扣在褲子上,他走到一個偏僻的無人角落,才低頭看了看。

他的牌,是一張黑桃二。

這絕對算不上是一張好的起手牌。

因為在沒有任何依據的情況下,對方很可能會從前向後依次猜牌,或者從後向前依次猜牌。

前者的可能性更大。

因此對於這個遊戲來說,初始手牌的牌麵點數為7點這樣居中的點數時,算是比較好的起手牌。

再不濟,JQK這種後手牌也能占據一定的優勢。

像林恒手上的這張黑桃二,很有可能會被對手在前幾輪猜牌中就順利猜到。

就在林恒思考著該怎麼打好這開局不利的賭局時,區域中心,一名黑衣人已然宣布了賭局的開始。

“本場賭局共48人參加,時限為120分鍾,請在120分鍾內贏取至少三張撲克牌,兌換籌碼離場。”

“若是120分鍾後未能兌換籌碼離場,玩家手中的所有撲克牌將作廢,失去兌換成籌碼的資格。”

“現在,賭局開始!”

話音未落。

寬闊空曠的廳堂地麵上,20多張正方形的桌子浮出地麵,看來這些桌子就是玩家們進行對局的場地。

賭局開始後,部分玩家立即占住了牌桌一側的位置,進入迎接其他玩家挑戰的狀態。

林恒則沒著急輕舉妄動。

這遊戲,本質上就是個情報戰遊戲,在每個人的初始手牌各不相同的情況下,包括大小王,牌麵最多共有54種可能。

每得知一張撲克牌的牌麵和擁有人,就能在與另一個人進行賭局時,排除一種可能,小幅度提升勝率。

因此收集足夠的信息情報後,再進行對局才是上策。

當然,如果能在知道對方手牌的情況下和對方進行賭局,這自然是最好不過的狀況。

但遇到這種狀況的可能性應該不高,在察覺到對方有可能知道自己手牌的情況下,一般都不會去接受對方的賭局。

所以,在有情報優勢的情況下,該如何讓對方察覺不到自己掌握著優勢,從而接受賭局,也是這場遊戲中至關重要的一環。

“也就是說,這賭局不僅是關於撲克牌牌麵的情報戰,還是關於所有參賽者行動軌跡,行為邏輯的情報戰。”

“能獲得這兩方麵情報最多的,就能成為這場撲克麵具賭局的最大贏家。”