在休息了一段日子後,顧嵐開始整理起係統推送而來的信息。
“你已完成任務——千人斬。”
“你已完成任務——萬齲”
“你已經完成任務——超新星。”
“你已經完成任務——如雷貫耳。”
“你已經完成任務——奧哈拉的覆滅。”
“你已經完成任務——五億懸賞犯。”
......
在意念中進入係統的虛擬界麵,顧嵐一直沒有注意,原來已經堆積了這麼多的消息了。
接連不斷完成任務,他的係統點早就突破一百點,來到了一百一十這個數值上麵。
“已經可以升級係統了嗎?”
那麼就直接選擇係統升級。
在顧嵐做出決定後,腦海中的係統一下子就破碎開來,化成了七彩的碎片重新組合。
整個過程花費了大概一時左右。
隨後煥然一新,連召喚的方式也發生了變化。
顧嵐揮起自己的手指直接從上往下一滑,新的係統窗口出現在他的麵前。
“就像是玩著虛擬遊戲一般。”
這一瞬間,顧嵐想起了逐漸遠去的記憶,感覺這樣子的操作方式稍微複古了一些。
不過也更加清晰明了,對於係統的功能可謂是一目了然。
顧嵐從床上坐了起來,熟悉著新的操作功能。
新的主界麵在起始狀態下是一個長方形,將視線移到播一覽。
正上方是一係列的圖標,以從上往下的方式在排粒
它們分別是:
消息、卡槽、倉庫、卡池、賦、武器、裝扮、融合、鍛造、成就、商店。
和原來簡單粗暴的係統相比較,看起來操作繁雜了許多。
首先是消息界麵,因為之前顧嵐把所有消息標為已讀且清空的緣故,現在裏麵空空如也,看起來布局除了更加美觀,並沒有其它改變。
接著是卡槽,原來是開了四個卡槽的,在係統升級了之後,變成了五個,又可以多裝一張卡片了。
不過,裝上去的卡片怎麼沒有了?是在升級後回到倉庫了嗎?
顧嵐打開倉庫查看,發現裏麵有著一堆碎片和成品卡,不過成品卡都是處於不可使用狀態。
新的係統卡槽和舊的技能卡片不兼容!它現在隻能支持人物卡牌!