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第192章 中文編程(1 / 2)

這款遊戲的創意當然是趙一提供的了。

其實一開始趙一是準備將自己旗下的所有公司都取名為保護傘XXX公司,希望自己旗下的公司最終都能夠達到高度壟斷的程度,隻是後來想想,這樣做太招搖了。

做不大還沒什麼,到時候做大了,全世界都知道隻要帶“保護傘”三個字的公司都是他趙一的,到時候不得天天住在新聞裏麵。

不說惹來的麻煩,就是天天這樣上新聞也不是他想要的,他是一個喜歡清靜的人,更喜歡躲在幕後。

後來因為便於管理,將在香港的公司都放到了一家公司旗下,趙一再次想起“保護傘”三個字,所以就幹脆用上了這個名字。

順便將裏麵的劇情整理了一份,交給北極星公司,讓他們開發一款遊戲出來。

雖然這款的劇情大致和前世的差不多,但是裏麵的角色形象和細節等等當然是不同的。

這款遊戲能夠這麼短的時間就推出市場,還是多虧了北極星公司自己內部使用的最新一代幻光智能遊戲引擎。

這款引擎不同於給外部授權使用的星河通用遊戲引擎,通用引擎雖然在世界上也是最先進的,但是卻沒有進行智能化,製作速度要慢很多。

而且對於一些模糊邏輯的推理存在一些問題,而幻光智能遊戲引擎兼具這兩個優點。

幻光智能遊戲引擎的一些成果是來自於趙一負責編寫的影視特效智能製作軟件,特別是裏麵的智能化模塊和特效智能製作模塊,不僅讓幻光智能遊戲引擎製作遊戲的速度很快,而且遊戲畫麵效果更好,同時還能夠賦予NPC一定的智能。

正是由於這麼多優點,使用它製作的一經推出就轟動了整個世界。

不僅僅是遊戲圈,它裏麵的特效還引起了全球電視電影公司的注意,同時裏麵的智能化NPC引起了全球軟件公司的注意,他們都從中看到了未來行業發展的方向。

而給遊戲行業帶來的衝擊則是最直觀的,之前北極星公司不是沒有推出過3D遊戲,但是畫麵還是相對粗糙一些,劇情方麵也差強人意,主要還是憑借代際優勢碾壓其他遊戲,銷量也是不俗。

但是這款遊戲的推出,不僅畫麵特效炫酷到爆炸,同時劇情就和看電影一樣,而且還是沒有統一結局的電影,這樣的一款遊戲,不管是給遊戲從業者還是遊戲玩家帶來的都是顛覆性的。

遊戲從業者從這款遊戲中評估技術實現難度,發現如果要達到這樣的畫麵效果,資金的投入是天量的,在當前遊戲行業投入巨資不是一個劃算的買賣。

而裏麵的NPC智能化更是無法達到,他們不知道北極星公司怎麼做到的,反正他們知道以目前的技術,他們是製作不出來的,而劇情路線多樣化設置,投入的資金也是成倍增加的。

經過評估,他們都得出來一個結論,那就是暫時不適宜跟風製作同樣級別的遊戲,因為他們很可能還沒有將遊戲製作出來就已經破產了。

推出短短一周的時間,全球銷量就達到了1000萬份,而每份價格100美元,價格比之前的遊戲都高,但是還是阻擋不了全球玩家的購買熱情。

根據北極星公司的預測,整個1984年裏麵,這款遊戲有望賣出去1億份,實現銷售額100億美元,將成為史上最賺錢的遊戲。

這款遊戲的熱銷,不僅僅是給北極星公司帶來了遊戲本身收入,還連帶著擴大了他們的家用遊戲機的銷售。

畢竟因為想玩一款遊戲而買一款家用遊戲機的事情不是不可能,而這款遊戲則是具有這樣的魅力。

他集合的元素太多,有恐怖、正義和邪惡、有和命運抗爭的不確定性等等元素,如果對這些都不感冒,還可以當做特效電影來看。

北極星公司雖然預計這款遊戲肯定能夠大賣,但是還是遠遠低估了它的市場潛力,在一周銷售結果出爐後,這個遊戲的項目組,馬上就決定再製作一款的個人手持版本。

適配北極星公司的個人手持遊戲終端,劇情當然不是一模一樣的,但是人物和主題是一樣的,這叫深挖潛,讓這款遊戲的價值最大化。

與這款遊戲一同開發的,還有和,當然遊戲劇本也是趙一提供的,和遊戲劇本一起給的。

這批出自他之手的劇本還有很多,像魔獸世界遊戲劇本也是其中之一,這麼多劇本不可能同時進行開發,所以第一批就挑選出來上麵三個。

隻是由於開發人員有限,後麵兩款遊戲完成的時間有點靠後,不過現在的市場表現出乎北極星公司的意料,估計後續他們會增加後麵兩款遊戲的人力投入。

隻是國內目前軟件人才還是匱乏,具體到遊戲人才更是稀缺,就算是想要加快進度,估計也不會很快。

其實趙一也清楚目前國內軟件行業的情況,所以趙一已經讓繁星軟件公司開發一款可自定義程序編譯器。