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第3章 童話小鎮(1 / 2)

一夜安好,在這個破破爛爛的小屋裏行墨卻也睡了個好覺,梳理了他那長到腳踝的頭發,有了一個大膽的想法。“哢嚓”一剪刀下去,烏黑的頭發被剪到過肩長。

他十分臭屁的欣賞了鏡子裏的自己:嗯,天庭飽滿,鼻梁高聳,嘴唇微薄,眼睛清秀狹長,肩寬背闊,暖白色的皮膚氣足又有血色,這麵相就給人很有氣勢的感覺嘛!把這係統發的小西服一穿,一點道士的痕跡都看不出來,反而有點像職場精英。果然如師父所說,自己這長相打扮打扮能把好多小姑娘的魂都給勾走。

正自戀著,外麵開門聲響起,想必其他人也已經醒了,行墨稍微捯飭一下自己就推門出去,一開門正對上老外那張煞白的臉。

“誒喲我去,你知不知道人嚇人嚇死人啊。大早上給我招晦氣。”有了係統之後他們之間的交流輕鬆多了,老外卻顧不得這麼多了趕忙說“大師,救救我,我昨天晚上看到有人在我屋裏。”“哦,幫不了,你昨天還說封建迷信來著。”

行墨看這老外確實像是被嚇了不輕,臉色煞白腳步虛浮,讓他昨晚不信咯。行墨走到飯桌前坐下來準備吃飯了。美好的一天應該從幹飽飯開始!係統作妖開始給他發郵件了:

尊敬的宿主,您好

您參與的莊園遊戲將於3個小時後開始,請宿主做好準備!

宿主您好,

您的空間背包已發放,請及時查收~

宿主您好,

【莊園遊戲注意事項】已發放,請及時查收~

......

他就想好好吃個飯啊,什麼事不能等到吃飯後再說!

行墨關上麵板,終於可以吃飯了!額,還是不吃了吧。

這玩意他也沒吃過啊,別說他沒吃過,旁邊的三個人也一臉嫌棄的表情,看來也是不打算吃了。合著這莊園還搞階級製度啊,離城堡越遠,對於中世紀農奴的同情越深,他們現在不說屋子裏有什麼現代化用具了,就連吃的都跟農奴無異啊!好好好,行墨覺得自己非得拿繼承分了,當然不是為了吃的和住的,他生性愛努力。

努力說服自己吃了兩口補充能量,屋裏又傳來慘叫,是那個老外。老外說自己的係統說自己精神力不足,無法使用初始能力,正不知道該咋辦呢。

等等,精神力不足?行墨發現不對勁了,他翻了翻係統給他發的【莊園遊戲注意事項】果然,找到了一條:

遊戲中的精神值(SAN值)至關重要,不僅會影響自己的心態心情,若SAN值過低將影響遊戲道具使用。

原來如此,行墨又查了查自己的精神值,95,比昨天要高6點,看來睡個好覺也可以增加精神值啊。但是注意事項中有一個文字遊戲,它之說遊戲中的精神值至關重要,但是沒有說在莊園大廳裏消耗精神值會不會有事,或者,這個世界空間,本身就是一個遊戲呢?

大家往往陷入了一個誤區,在遊戲副本中的危險萬分與在莊園大廳裏的和諧安定形成強烈對比,大家下意識認為,進入莊園大廳就暫時安全了,但從老外這件事情上看,並不是這樣。不過也隻有傻子會去住一個一看就有問題的房間吧,也算是給他們試試水了。