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職業介紹第六章 劍客(2 / 2)

衝鋒斬:劍客衝向敵人造成傷害並且附加一個真實的額外傷害,在施展這個技能時候劍客的移動速度會獲得臨時的提升,附加傷害會隨著衝鋒的距離而增加,因為這個傷害是真實傷害,可用來有效擊殺對方核心脆皮單位。

血刃斬:劍客揮舞著劍,造成周圍敵人物理傷害,如果敵人被殺死劍客會獲得短暫攻擊力提升,並且將傷害10%回複自身血量,此招擁有吸血能量可以再團戰中以戰養戰。

鋼鐵光環:劍客的身體在戰鬥中進過千錘百煉,被動效果可以提升自己魔法和物理防禦,主動激活後劍客可以減少受到傷害,擁有此技能劍客完全可以先手攻擊敵方,為隊友承受第一波傷害成為一個臨時的大肉盾,再配合多種技能可以他在戰鬥中很快的站穩腳跟。

傷害戰盾:劍客聚集身體周圍的鬥氣形成一個臨時的護盾,在護盾維持狀態下劍客的攻擊會出現濺射效果,如果有人攻擊這個護盾,護盾會反射受到傷害百分比給與對手,這位一個攻防兼備的技能,是戰鬥必不可少的存在。

審判:劍客揮舞他的寶劍進行旋轉對周圍敵人造成傷害,並且這個過程中他的速度會不斷提升,並且對減速和束縛類控製技能免疫,這是一個很好壓製技能,平時殺怪的時候也非常好用,被追殺是可以快速逃脫讓敵人失望而歸。

碎甲:劍客將全身力量醞釀自己寶劍上猛砸對手,不過這一次不會找出傷害而是粉碎對方護甲,並且自己下一次攻擊將會無視對方50%的防禦造成傷害,這個技能配合其餘的技能施展可以瞬間秒殺對方,在戰鬥中樹立威望。

急速鋒刃:劍客用飛快的速度揮劍,在自己麵前一名敵人造成傷害,並且產生劍氣周圍的敵人造成傷害。被擊中攻擊的敵人會受到更多傷害,最後一擊將目標擊退。這是一個很強瞬間爆發技能,可以在一瞬間造成成噸的傷害。

裁決之刃:劍客召喚審判的裁決之力對敵人造成恐怖的傷害,這個傷害取決於對方之前損失的氣血量造成傷害,這是一個很強秒殺技能,無論對方是少血DPS還是堅韌的坦克在少血的時候將其秒殺,這個技能一般都用來選擇對方關鍵單位使用,最為一個最後施展的技能需要良好鎖血和預判能力,不讓會出現對方空血逃生的尷尬局麵。

總結:劍客在戰鬥中可以充當領頭者的位子,由於這個職業技能消耗較少比較容易上手可以飛快配合的隊員壓製對方,衝鋒斬配合衝鋒技能使用可以在一瞬間造成恐怖的傷害,擁有回血的被動技能,可以讓他更容易打持久戰,同時還可以為自己省錢,不過劍客不是純肉盾,各種猥瑣的戰術才更加適合他,看準時機碎甲和裁決之刃技能可以瞬間終極對方核心單位。