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現實的遊戲現狀(1 / 1)

我對於現在遊戲的看法,現在遊戲分為幾大類:角色,射擊,動作,休閑,單機。

下麵是幾大遊戲的敗點。

在熱門的遊戲:原神,天涯明月刀,新神魔大陸,使命召喚,LOL手遊,地下城手遊,流星群俠傳,吃雞手遊,王者榮耀,明日之後,龍族幻想。

玩家對於遊戲的夢想:“老子要打一百個,老子要幹翻全場”“秀操作,秀翻你”“又想玩劍士,又想玩法師,又想玩射手,就不能一個角色多類武器嗎!”“多元素世界”“誅仙,弑神”。

原神手遊我認為的幾大敗點:

1.劇情,在遊戲出現劇情時,玩家已經被安排了。玩家不跟刷情走,不好意思過不了關,有的遊戲甚至動都動不了。我點名一下,逆水寒遊戲劇情秀了我一臉,每個任務至少都要看一次3秒的任務劇情動畫,還彈出“什麼什麼不占用你的遊戲時間”,妮瑪!都占了3秒了,人生有幾個3秒,做個任務都不順,還玩什麼遊戲。完美詮釋了用心做CG,用腳做遊戲。

2.角色,原神的遊戲職業采取的角色切換。原神任務我做第二個職業女射手去城市就刪遊戲了。策劃就沒想過,我手裏拿把劍,後背就不能背把弓,有口袋就不能裝把小手槍,魔法不占空間,最多多個藍條多根法杖,法杖別在要腰間行不行,有魔法肯定有治療,我當當奶媽可以嗎。完全沒衝突。多麼完美,至於平行我後麵會講到。

3怪物,在原神我打個怪都要爬兩三座山,而且野怪還三兩隻。

我以為原神是開放性的大型網絡遊戲,你卻是單機遊戲的跟腳。

遊戲的敗點,我就不分遊戲說了,直接說敗點。。

角色類遊戲:天涯明月刀,倩女幽魂,笑傲江湖,完美世界,龍族幻想,一夢江湖,龍之穀,神魔大陸這些遊戲都是同一種遊戲模式,做任務,升級,刷副本。還有很多,我沒寫。還分手遊端遊,遊戲玩家根本不夠分。這些遊戲賣點是什麼?可能是好看。

射擊類遊戲,吃雞遊戲,末日生存遊戲。在末日敵人未必隻有人類,還有末知。怪物血量過多,如果怪物血量,吃雞手遊的僵屍模式不會下架,按照現實,僵屍被爆頭會死,打肢體斷肢會減速。然而僵屍模式並沒有觸發。還有並沒有3層以上的樓層。末日生存遊戲,現實末日設定,第一出生點應該在自己家,第二搜索物資應該是自己家的已有物資,第三尋找其他人或安全區,第四建立防點清除周邊怪物。然而明日之後並不是這樣的設定。明日之後剛出來我就玩了,可我做到堅守房屋的任務就不玩了,因為並不符合現實設定。