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第119章 四個破綻(1 / 2)

“你怎麼這麼垃圾啊,三級被對麵中單單殺!”

林偉翔的聲音不算太大,但是讓人聽的清晰分明。

“我本來不會死的,但這個人真的運氣太好了你知道嗎?他三級撿了個推推棒,玩不玩啊!”

麵對林偉翔的惡語相向,doinb哭喪著臉,瘋狂抱怨道。

“我玩佐伊,三級撿蘭頓、正義榮耀,對麵玩佐伊撿推推棒,救贖,這我怎麼打啊?!”

“垃圾,被單殺不要找借口!”

“林偉翔!閉嘴!”

“西巴*%}+》$@?=!青鋼影垃圾英雄西巴!砰砰!”

倆人頓時默不作聲。

聽著耳機裏傳來的爭吵和金貢的“無能狂怒”,李承勇不禁為FPX的“和諧氛圍”捏了把冷汗。

……

而在李承勇抓死傑斯,幫canyon推線的同時,canyon也標記了一下【相位猛衝】這個天賦,同時豎起了拇指的表情連聲稱讚。

其實早在遊戲選擇界麵,canyon和clid就發現了李承勇的男槍並沒有選擇傳統的天賦配置,而是采取了【相位猛衝】作為基石符文。

但倆人畢竟還沒有見識到這套天賦的具體表現,也無法做出準確的評價和判斷,也就沒有出言詢問。

可經過了這波抓人之後,這套天賦的男槍明顯打出了其他天賦並不具備的效果,頗有讓人眼前一亮的感覺。

話說回來,李承勇開發這套相位男槍,也實屬偶然。

就在昨天,拳頭前腳剛在ins上公布了相位猛衝加強的消息前瞻,後腳李承勇就瀏覽到了這則新聞。

因此在和doinb雙排之前,他就突發奇想弄了這麼一套相位猛衝的天賦,配合靈光披風,水上行走,歡欣和凱旋……效果倒也頗為喜人。

不過運用到實戰,這還是第一次。

而經過短暫的體驗之後,李承勇也大概了理清了相位男槍相比於傳統電刑男槍的優勢。

在職業比賽時,打野男槍gank、入侵時極其依賴紅Buff的減速,並且對男槍W技能的釋放有很高要求,在自身沒有控製技能的情況下,往往很難留住敵人。

這就導致了男槍這個英雄的兩極分化。

前期順風的男槍通常可以依靠自己對英雄的熟練度建立優勢,打出極強的壓製效果。

但一旦前期的gank失利,或者紅buff被反掉,電刑男槍也往往更容易在節奏中迷失,最後陷入“沒傷害,人還脆”的兩難境地。

那麼以上問題都可以用相位猛衝來解決。

男槍這個英雄可以快速的依靠AQW觸發相位猛衝,憑借著高額的移動速度加成,再配合E的位移持續對敵人進行追擊。

畢竟根據《峽穀相對論》,給自己加速,就相當於給對手減速……

嗯,非常合理。

總的來說:相位猛衝男槍雖然前期少了一點傷害,但有更強的追擊能力以及爆發性的移動速度和減速抗性,可以提供更多的gank手段,更輕鬆的追擊敵人。

也大大降低了男槍對於紅Buff的減速或者是煙霧彈的釋放時機的依賴程度,降低gank難度,提高生存能力,從而拉高男槍玩家的水平下限,帶來更大的容錯空間。

現在的職業賽場上,除了李承勇和kanavi,掏出男槍的打野選手倒還真是不多。

但李承勇總有預感,自己的這套天賦,一定會為男槍在賽場上的大規模“爆發”奠定基礎。