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第30章:職業戰隊的基礎訓練(1 / 2)

張斌和張明在飯桌上吃飯,兩個人,四菜一湯,菜式都是張斌用心炮製的,很符合兄弟倆的口味。

一邊吃著,張明一邊向張斌詢問一些問題。

“哥,我的手速好像提不上來,廢操作有點多,怎麼弄啊?”

“先吃飯,今晚的訓練就是解決這個的。”

“別嘛,先告訴我呀,不然我一整天渾身難受。”張明使用了不屬於他這個年紀的撒嬌攻擊。

張斌差點一口飯沒咽下去,想噴出來。很努力控製自己的咽喉把飯吞了下去,喝了一口水:“告訴你也可以,下次不要再在吃飯的時候搞怪。”

“Yes,Sir。”張明式敬禮。

“全球格鬥的動作和按鍵之間是層級對應的,這個設定你清楚嗎?”張斌一邊說著,手上的動作可沒停下來,話音剛落,一箸菜就送到了口中。

“層級對應?什麼玩意兒啊,不清楚。”張明確實對這個設定沒有印象。

“那可能是你暈過去以後才流出的信息。這麼說吧,全球格鬥主流的三種操作方式,VR自由模式、格鬥鍵盤模式還有鍵鼠搭配模式。越前麵的,動作控製可以更精細,變化越多;越後麵的,動作更完善流暢,集成度也就越高。層級模型,這是很久以前有人在遊戲論壇提出來的概念,後來被完善了,證實了。”

“所謂的層級模型,你可以理解為分叉組合。舉個例子,遊戲裏最簡單的動作,向前一步平A直刺,用默認的鍵鼠模式要操作出來,鍵盤按平A和向前走兩個鍵就好了,鼠標移動位置,左鍵瞄準。改鍵的鍵鼠模式甚至可以再省一個鍵。”

“而這樣的動作,如果要用格鬥鍵盤模式操作出來,變化可就多了。從抬腳到下腳,從抬手到出劍,從角度到力度,如果有需要的話,都可以通過設置更低層級的分解動作來組合完成。一個普通的攻擊動作,到了那些觸手怪的手裏,得操作將近十個鍵位甚至更多來到達完美。”

“那麼再到VR自由模式,可以挑剔的角度就更多了。層級模型最初的猜想是關於全球格鬥這麼多細節的動作模型和力量判定機製是怎麼樣實現的,一個核心的猜想是遊戲關於動作的底層是通過分拆簡單的動作模型變為複雜的多動作模型,再將有重複性的細節聚合。也就是說所有的動作都可以分為更小的動作來控製進行判定,而一些默認鍵位的操作隻不過是官方默認組裝的聚合鍵罷了。”

“我好暈啊,哥。”張明聽得雲裏霧裏,“這些複雜的底層設定和我們有關係嗎?我又不是觸手怪,不用格鬥鍵盤的呀。”

“你至少要知道它的底層運行規則,然後你才能優化你的操作。全球格鬥其實有很多的默認聚合鍵,在你的鍵位設置裏有。但是怎麼樣合理運用這些鍵位,就是一門學問了。我們用鍵鼠模式操作的想要優化操作,需要知道下一個操作層級也就是在格鬥鍵盤模式下對應了什麼。”

“默認聚合鍵,你可以理解為就是一個組合宏鍵,有一些默認聚合鍵它的組合宏可以複用,也有一些默認聚合鍵的組合宏存在衝突。你的廢操作多,就是因為默認聚合鍵衝突了,所以本來三下按鍵可以控製的操作,你需要按四下,而經過優化的操作,則隻需要兩下。這樣的冗餘堆疊起來,你怎麼可能打出高效率的操作呢?”

“我去?!”張明連飯都來不及吞。“牛大發了!這麼細節的嗎?哥,你再仔細說一遍,關於你那個什麼層級什麼的。”

“先吃飯,一時半會講不完,訓練的時候我會教你的。”