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第36章:分支技能,太極圖(1 / 2)

【太極圖】,又是一個武當派的神技,屬於【純陽】流派下的分支。

【太極圖】和【四兩撥千斤】不一樣,【太極圖】是一個更吃預判的技能。【四兩撥千斤】是一個即時生效的技能,隻要反應夠快,在使用【四兩撥千斤】以後的0.5s內,哪怕長劍才剛擺出“卸力”姿態,也可以將攻擊成功防禦下來。隻要不是遇到力量判定超高、傷害值也超高的攻擊,導致直接判定卸力失敗即可。

【太極圖】是一個有施法讀條前搖的技能,雖然很短暫隻有0.5s,但如果不預判好有意識地提前施放,實戰中很大幾率會被打斷。雖然太極圖的前搖也有一定的增加卸力判斷的效果,隻是若被打斷,這個長CD神技的後續效果就不能發揮出來了。

和【四兩撥千斤】的核心作用防禦不同,【太極圖】不止是一個大號的【四兩撥千斤】,它更重要的作用是用於反擊。預判施放出【太極圖】以後,會在空中殘留一個太極形狀的印記,太極印記碰上一定傷害範圍內的攻擊會觸發雙倍傷害反擊的劍氣。

這劍氣的判定極為霸道,劍氣會被攻擊抵消,然而傷害不足的攻擊隻會削弱劍氣,隻有傷害大於劍氣的攻擊才能成功抵消。說它霸道的地方正是在此,哪怕這劍氣在前麵已經被抵消到隻剩下1點傷害值,再遇到下一次攻擊的時候,無論這攻擊的傷害有多高,仍然是一道劍氣抵一次攻擊。少了的不算賬,多了的不找續,出現了就硬是要白嫖一分,流氓至極。

除此以外,滿級的【太極圖】隻要抵擋成功,可以最高減少所有門派技能3s的冷卻時間。【純陽】武當沒有【真武】的特性,技能都是一套套地扔的,【太極圖】可以很有效地讓一套技能成功續上。【純陽】武當沒有位移技能,在和遠程職業甚至部分近戰職業戰鬥的時候,【太極圖】都是組織反擊的最有效手段。

張斌以前是老【純陽】武當了,對【太極圖】的運用自然是爐火純青。限定一級的【太極圖】很難發揮出滿級的的核心技能效果,隻是作為一個額外的【四兩撥千斤】,對青風一劍既定的打法來說也是一個無可替代的神技。最重要的是,【四兩撥千斤】和【太極圖】還存在一個極其高明的合擊技巧,正是這個技巧促成張斌思考出青風一劍的打法套路。

職業圈主神——風神,流風回雪。流風回雪的操作者席子士,在一次重要的比賽場上,將這個高級技巧打出,直接逆轉了比賽。【太極圖】劃出的殘留在空中的“太極”真氣,是一種介乎於虛體與實體的東西,太極圖反擊劍氣的判定邏輯其實並不是技能描述的簡單數值判斷,而是一種實體虛化的判斷。隻要能在短時間內將敵人的攻擊通過卸力等操作降低其對擊的判定效果不超出“太極”真氣的上限,【太極圖】的劍氣反擊會將被減弱的技能直接還原到技能的初始狀態,再雙倍傷害反擊。

【四兩撥千斤】麵對判定極其強大的攻擊的時候並不是強製百分百成功的,而是隻能卸掉最大限度的一部分力量,卸力失敗以後,剩下的傷害還是得照吃。流風回雪當時已是殘血,正麵敵人蓄力一擊的大招,利用了【四兩撥千斤】的卸力姿態,卸力失敗以後攻擊的判定減弱了一大半,然後就撞上了緊接而來的【太極圖】。判定減弱以後的大招無法突破“太極”真氣,劍氣的傷害直接還原到大招原來的效果再雙倍奉還,秒殺了對手。

事後,有提出質疑這是BUG的申請,被官方開發團隊正式回複:“這是技能的合擊,是一種隱藏的設定,經過了複雜的力量體係碰撞判斷,最終形成了這樣的效果。這個效果的本身是先於技能【四兩撥千斤】和【太極圖】的分拆效果被創造出來的,開發團隊創造隱藏NPC武當派祖師爺張三豐的技能組【太極】的時候已經寫好。後來覺得效果不適合放到實際的遊戲中,於是將原效果通過分拆算法進行了分解以後,再分配到技能【四兩撥千斤】與【太極圖】之上。流風回雪的操作是通過一種複雜的技巧複現了遊戲本身原有的效果,不具有普遍性,開發團隊認為這並不會造成遊戲的平衡性問題。故此,不予認定本次事件為需要修複的BUG。”

官方蓋章是技巧不是BUG,輸了的戰隊隻能吃下這啞巴虧。

青風一劍的打法,也就是武當打三號位的最大問題就是他既沒有少林派的持續霸體,也沒有長槍門的高強度判定,更沒有金剛門的雙抗韌性。如果麵對有針對性的強大攻擊的時候,三號位武當並沒有什麼辦法頂得住。在單人PK的時候,可以用輕功位移輕巧地躲過,但在團戰中,三號位的作用就是為團隊頂住關鍵性的技能。三號位如果躲開,就和沒有三號位一樣了,陣型會直接散掉。在職業賽場上,散掉的陣型會被迅速切割,想要再合起來就不容易了。所以三號位也叫抗壓位,在遇到一些不能躲或者躲不掉的技能的時候,都是要三號位直接頂上去硬吃的。