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第41章:送經驗的小毛賊(1 / 2)

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張斌和張明吃完晚飯才離開倉家。回到家以後,迅速開始了基礎訓練。第二天,依然是張斌醒來以後就叫醒張明一起晨練,一切都按計劃有條不紊地進行著。

張斌晨練後洗完澡,回到房間,青風一劍上線。

青風一劍的升級速度不算太快。雖然張斌的運氣還不錯,師門任務鏈完成的效率很高,但是張斌每天花在青風一劍的時間也就六、七個小時,要趕在城市爭霸賽開賽前到達滿級,還是有一些難度的。

前幾天青風一劍的師門任務鏈已經過了一百環大關,張斌自然不會馬上上交,任務還是繼續做下去。

師門任務鏈除了每十級必刷較高難度的任務以外,每隔一百環,有一個隱藏的基礎難度設置也會上升。零到一百環的難度是最簡單的,一百環到兩百環整個過程,即使算上角色實力的提升以及玩家運氣爆棚從來不刷故意卡人的任務,也不可能比前麵完成得更快。越到後麵,基礎難度越高,卡人任務出現的概率也越大。所以即使是張斌,對於自己曾經能完成一千環任務鏈,也不得不大呼僥幸、運氣。

一百多環的任務鏈還不算太坑,尋人帶話、收集物品什麼的,雖然任務提示時不時整點語焉不詳,倒也難不住張斌。青風一劍正巧在野外收集完材料,準備回城交任務的時候,路上居然遇到一個“偷穀物的小毛賊”。

張斌雖然沒有計劃要專門參與“臘八節活動”,不過送上來的活動NPC,不殺白不殺。

青風一劍衝上前去,劍光飛舞,和“偷穀物的小毛賊”在路邊單打獨鬥了起來。張斌對青風一劍的成長把握得很好,青風一劍的實力每增強一分,張斌就可以將他的潛力再開發一分出來。一個小小毛賊,青風一劍毫發無傷就將其拿下。

被擊殺掉的“偷穀物的小毛賊”的掉落可了不得,一反以往摳門的尿性。【大米】六份,【小米】、【高粱米】各四份,雖然隻是活動限定材料,不過打一個難度不高的活動BOSS掉十幾份材料,這可是極難得的慷慨。

要知道合成一份【臘八粥】也隻需要八份材料,雖然需要種類不同,隻是這玩家之間各種材料互相倒騰、交易一下,這十幾份材料得算是兩份【臘八粥】了。

策劃組們難得地當了一回人,張斌也不由得心情舒暢起來。好運來了,擋也擋不住,才一個上午,青風一劍在做師門任務鏈的時候又遇到兩個活動NPC,而且旁邊也沒有人上來要求組隊分一份,二十幾份材料就這樣到手了。

吃完午飯,張斌記起【臘八粥】今年還新加了一個時間限製,反正身上已經有幾十份材料,不妨查一下玩家們已經將活動挖到什麼程度。誰知這一看嚇一跳,玩家論壇裏又是一整頁的婊策劃。張斌連忙點進去一看究竟。

原來這一次的【臘八粥】倒沒有什麼變化的,隻不過每次食用以後會進入溫飽狀態,一個持續10小時的小BUFF,提升3%的傷害和5%的經驗獲取效率。溫飽狀態下不能再食用【臘八粥】,也就是說不刻意卡極限時間的話,每個玩家每天隻能吃兩次【臘八粥】。

這個倒可以理解,以前每年都有人大量收活動材料,導致【臘八粥】隻是變成了一個大量收集的抽獎道具,很多玩家都是直接把材料賣了,並沒有真正食用過【臘八粥】,參與度也不算高。今年這樣的改動,相當於每個玩家都有食用上限,團隊們大量收購材料的積極性被打擊了,這活動材料自然還是要流回普通玩家的手上去使用,而且這溫飽狀態BUFF對普通玩家來說也算是個不錯的小福利。

【臘八粥】的變化是挺善意,不過身上帶著材料的活動NPC卻是惡意滿滿的。那些偷材料的小毛賊,屬性不是和其它BOSS一樣固定的,而是根據附近一個範圍內的玩家人數會進行調整,玩家越多,血量會越高。

這也沒什麼,三五成群一個小隊,圍毆幹死一個血牛NPC這簡直是一種常態事件了。隻是這小毛賊身上的材料是固定的,參與擊殺的人越多,等於分攤下來的越少。最離譜在於,這材料還不是隊伍歸屬分配的,它是直接掉落,誰搶到的就歸誰。

導致有很多玩家進了野隊,殺完BOSS搶材料跳車。也有在旁邊幫BOSS加屬性,看著別人打,打完以後開搶的。稍微熱門一些的活動NPC刷新點,玩家們都亂翻天了,上演六國大封相,群魔亂舞。有的氣不過的玩家,遊戲都不玩了,直接下線開始論壇瘋狂吐槽。