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第45章:軍勳令,戰場玩法(1 / 2)

昨天晚上,張斌很晚才躺下睡覺。

原本隻是完成訓練以後,日常的信息收集與數據整理。可是追獵紅唇的秀場實在太驚人,各種信息都刷爆了。張斌也忍不住去關注。和吃瓜群眾們看熱鬧的心情不一樣,他是“懂門道”的人,這樣逆版本的超神發揮,絕對是有什麼東西起到了關鍵作用。

短時間內也找不到答案,張斌努力強迫自己不再多想。次日醒來,仍然是每天早上的固定日常。登錄青風一劍,繼續完成任務鏈。

“師門任務:參與戰場玩法,獲取軍勳,上交0/1個軍勳令完成任務。(第180環)”

軍勳令,綁定型道具,隻有在前線營地用軍勳值才能兌換,放在背包就能提升屬性。

其實軍勳令的屬性加成隻能算是一個小添頭,玩家兌換軍勳令的最大作用,還是將它分解。軍勳令本身隻是一個用於炫耀軍勳的裝X型道具,直到有一天不知道是哪一個玩家將軍勳令扔進了煉鐵爐分解,分解出了兩塊【精煉過的玄鐵】,這才讓玩家們知道軍勳令的實用價值。

兌換一個軍勳令需要200點軍勳值,隻是軍勳值卻不是一個很好拿的東西。最常見的獲取軍勳值的途徑,參與戰場玩法,贏一場才20點軍勳,輸了隻有10點。也就是說一塊軍勳令,至少要打十次戰場,這還得做到十場全勝才能獲得。師門任務鏈的環次高起來以後,需要消耗更多時間的限製開始慢慢體現了。

戰場玩法,是《全球格鬥》的一個團隊競技模式,糅合了很多經典的MOBA遊戲玩法,再提煉出適合《全球格鬥》展開的內容。而對玩家群體來說,戰場玩法就等於是MOBA玩法,有很多玩家玩《全球格鬥》並不喜歡參與其龐大複雜的內容,剛升到30級,直接就一頭紮進了戰場,享受著擬真度最高的、最有戰場感的MOBA競技。

戰場玩法也是職業戰隊中,團隊戰可供選擇的一種模式。張斌的訓練計劃裏也有這一部分的內容,原本是要等到隊員找好了以後再一起進行專項的團隊訓練。現在提前了一些倒也沒關係,張斌也很久沒有參與戰場玩法了,權當先探一下路。

青風一劍在驛站選了最快的馬,一直跑到參與戰場玩法的所在點,邊關。

《全球格鬥》的曆史背景是一個很複雜的大雜燴。什麼大秦、大漢、大唐各種亂七八糟的勢力都混在了一起,除了各個勢力的主城地區與邊關分布是各自獨立分割開的,其它的地圖仿佛都是共同統治的一般,NPC們見誰都稱個皇帝陛下。據張斌所知,西方版本的勢力分布也是這樣的大雜燴。

曾經《全球格鬥》的開發團隊有被問到這個問題,他們的回答是這樣的:你們可以理解為各個平行時空的朝代因為超自然力量的影響,於是在同一塊相近的點重疊在了一起。除了部分區域以外,其它的地方都重疊在了一起,無法區分統治。這樣的設定是為了滿足玩家們可以選擇自己喜愛的勢力,而又不至於因為勢力問題產生過多的競爭。

回答一出,玩家們紛紛吐槽:不用想了,肯定是設計曆史背景的團隊撕起來了,誰也不服,畢竟朝代粉的撕比戰鬥力可是曆史圈首屈一指的。

青風一劍到達了邊關,首次參與戰場可以選擇自己的勢力。青風一劍看了一下,各個勢力的分布有大有小,在遊戲裏有設定一些平衡機製,人數倒也差不多。最熱門的大明、大唐、大漢這些自然是人數最多的,粉絲多嘛。唯一讓張斌意外的是,在張斌的印象中,大秦應該也是有些擁躉的才對,不知為何,現在的勢力參與人數占比才堪堪到5%,是勢力選擇人數最少的,還觸發了一個補償機製。

“末路圖強:在戰場中選擇人數最少的勢力,在戰場玩法中獲勝以後可以獲得額外的軍勳值。”

張斌不是朝代粉,蚊子再小也是肉,衝著這補償機製,青風一劍的勢力果斷選擇了大秦。申請戰場對抗,青風一劍進入了單人隊列進行等待。等待的時候不需要真的傻傻地等著,還可以在校場內隨意走動。等匹配到了合適的隊友和對手,就可以確定,開始戰鬥。

《全球格鬥》的戰場玩法,等待的時候可以選兩個位置,一個主選,一個輔選。位置一共有五種,上路、攻野、中路、守野、下路。當然,什麼路都可以,或者沒有很明確的也可以選擇補位。