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第49章:青風一劍的算計(1 / 2)

放開那尼姑的想法很直接,也很美好,青風一劍也並沒有任何想要阻止他的舉動,仍然在很穩定地輸出大明剩下的兩個弓兵。沒有放開那尼姑的幹擾,青風一劍的打法也開始了雨露均沾,一直打斷兩個弓兵的攻擊前搖的同時,保持最高的輸出效率,隻是仍然追不上放開那尼姑的奔放輸出。

青風一劍與放開那尼姑這一輪的交鋒本已打了不少時間,兩邊的攻野搶占營地的速度都趕在了第二輪小兵出生以前占領了營地。29秒的時間間隔,第二波小兵如期而至,與第一波小兵不一樣的是,在三刀兵、三劍兵與三弓程兵略微間隔開了的陣型中,有一個與眾不同的長槍兵!

長槍兵雖然也是近戰小兵,但是他的身板、攻擊力、攻擊距離要比刀兵和劍兵都高,屬性上相當於精英小兵。戰場玩法刷新的基礎小兵,通過微弱變化的屬性設計,可以起到三者互相微弱克製的效果。刀兵傷害最低但身板最厚,三刀兵和三劍兵對攻,近戰兵對攻因為空間原因,隻能一一對抗,三刀兵會憑借略微的身板優勢完勝三劍兵。

然而三刀兵和三弓兵對攻,三弓兵會先集火一個刀兵,殺完以後再殺另外一個。三弓兵最終會留下一絲血、一殘血、一半血如此狀態組合的三個刀兵獲得完勝。傷害和身板都是最平庸的劍兵,憑借精妙設計過的略高於刀兵的攻擊速度,同樣是一一拉開弓兵對砍,劍兵平砍打斷弓兵的攻擊前搖的幾率會比之刀兵大大增加,同時傷害與戰損的效率也經過了精心設計,最終劍兵會剩下一個殘血,一個滿血的狀態獲勝。

當然,基礎三兵最強組合自然是一刀一劍一弓的搭配了,《全球格鬥》精心設計的攻擊邏輯小兵組合,整個戰場的小兵規則係統可以說是無可挑剔的。作為最強基礎三兵組合,玩家也很接地氣地將一刀一劍一弓稱為“小·三元”,三刀三劍三弓的第一波小兵組合稱為“大·三元”。在複雜多變的戰場上粗略地進行戰力估計與情報交流,兵線的理解與黑話發展也是很關鍵的學問。

槍兵雖然是精英小兵,但是如果要對基礎小兵以一敵三,別說是“小·三元”了,無論是什麼組合都打不過。隻是如果槍兵再配上隨便一個基礎小兵二打四,即使是“小·三元加一”,也能做到互換,其它的組合都可以取勝。原因無它,槍兵的攻擊判定,太強大了。槍兵的攻擊打中所有近戰小兵,都可以打出僵直從而打斷攻擊前搖,再加上手長的優勢,近戰兵遇上槍兵,一次攻擊都出手不了就會被活活戳死。打身板最薄的弓箭兵就更狠,不僅能打斷攻擊,甚至會打出強製擊退一步的大僵直。

槍兵不能一打三的唯一問題就是槍兵的攻速一般,所以傷害效率其實並不能和三個小兵相比。隻是再多一個小兵幫忙補輸出,槍兵就可以做到先速殺後纏鬥,最終實現精英小兵的戰力對換。

想要推線,先殺槍兵;想要控線,別碰槍兵。這也是玩家總結的《全球格鬥》戰場學問。

第二波小兵終於趕到了前線,短兵相接。

放開那尼姑正想要稍微繞一下去殺大秦的第二波弓箭兵,還在努力擊殺第一波最後一個殘血弓箭兵的青風一劍突然轉過頭來,向著放開那尼姑的位置衝過去。放開那尼姑自顧自的向右準備開始繞,完全沒注意青風一劍轉頭過來找他。