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第77章:極限狀態(1 / 2)

青風一劍緊緊圍繞著震道人攻擊,隻在震道人身邊數步之內,騰挪閃轉,極限走位。不僅震道人無法攻擊,帶動著另外三個近戰道人的走位頻率也多了起來。

這就是萬道八卦陣的弱點,過於追求輸出空間最大化,卻並沒有留下靈活處理的彈性區間。一旦有一個陣點被拖住了,其它的幾個陣點都會強行變動,憑空增加了走位的功夫,攻擊的頻率自然就下降了。

原本,要處理青風一劍的方式,隻需另外三道人維持攻擊陣勢不變,被拖住的道人轉攻為守,主動變陣即可。既能維持輸出的頻率、又隻需消耗震道人一人的走位作為拖延。隻是這八道人的戰鬥AI雖然智能很高,但處理的方向主要是群體配合上的,單人戰鬥技巧的精細度並不高。

更何況,以此時青風一劍火力全開的狀態,就算來一個普通正選的職業選手,單人操作技巧上也會被碾壓。震道人自然更加沒有辦法反抗了,每一步當震道人想要有所動作時,就會被青風一劍及時打斷。

震道人就是被青風一劍完全壓製的點。以點破麵,圍繞著震道人與其它三人的呼應,在毫厘之間掌握近戰四人的攻擊頻率,這就是青風一劍的戰鬥節奏。

“嗤嗤嗤嗤”,四道劍氣再次攻來,不過並沒有用。青風一劍已經完全掌握住了局勢。忽左忽右,忽前忽後,非常靈活地在劍氣交叉的空間之中躲過。

和AI顯得極其笨拙的攻防被切分的戰鬥模式不一樣,青風一劍的攻擊、防禦、躲閃都是流暢連貫的。即使從上帝視角看來也是賞心悅目,幾乎沒有任何破綻。隻要完美發揮,不出漏洞,青風一劍有很大的把握可以贏下。

“嗤嗤”,青風一劍連吃兩道劍氣,生命值馬上掉了6%。張斌皺了一下眉,手上的操作卻並沒有停滯。失誤了?不,這是張斌有意為之。

青風一劍的真氣值已經不多了,而生命值倒是還有一半左右。任由張斌技術再好,青風一劍狀態不滿的弊端也是無法消除。此時距離下一次使用藥品的冷卻時間說長不長,說短也不短。

張斌並沒有多餘的腦力來計算還要拖多久才能撐到吃藥的時間,隻是任憑著戰鬥直覺去發揮,去操作,去交換。以血換攻,以攻代守。生命值、真氣值、時間、輸出,四者巧妙地糾纏著,形成了一個奇特的平衡,原本青風一劍穩贏的優勢也變得撲朔迷離了起來。

一刺、一削、【兩儀劍法】連揮——躲閃,【劍花一瞬】命中三人——再閃,刺擊、蓄力,【真武劍氣】。

青風一劍搶出一套連招打在了震道人身上,清空了震道人最後的生命值。張斌正以為可以舒一口氣,原本呼應著震道人的坤道人快速變陣,居然貼了過來。

危,大危!

雖說近戰四道人的攻擊頻率被青風一劍的極限拉扯強行降低了,但輸出效率仍然還是近戰的四人更高。蓋因遠程的四道人輸出手段實在是單一,再加上張斌有意識地規避特殊debuff的劍氣,遠程四道人的輸出效率在青風一劍的風騷走位下實在是大打折扣。

張斌原本還想著先對近戰的四道人逐個擊破,隻要強行拖延到可以使用藥品,這一戰就穩了。隻是看來這變陣並沒有留下第二個可以被利用的漏洞。

青風一劍的狀態,屬實說不上好。真氣值隻剩下不到10%了,生命值也早已掉落到半血以下。

如果青風一劍還有足夠的真氣值,那張斌可以采取更複雜的防禦技巧避免掉血;如果青風一劍原本是滿血進入戰鬥的,那張斌可以保證支撐到續上藥品穩住局麵;如果青風一劍的藥品品質能稍微好一點,那張斌可以打得更極限強守勝勢。

隻是,一切的如果,都隻是如果,並沒有什麼實際的意義。

青風一劍如今的窘境有二,首先是能不能撐到藥品使用時間的冷卻。撐到使用藥品以後,憑借著藥品那並不充裕的回複量,能不能堅持到最後獲得勝利。

張斌無意識地用著嘴巴細細地吐氣,右手操作鼠標的姿勢再次發生小變化,從原本很規整的通直姿態,變成了向左內傾斜了小幾十度的偏移。與此同時,鼠標指針的移動幅度越來越小,移動的頻率卻是越來越快。張斌正在強行增加操作的精細度,青風一劍的每一個動作都在摳細節。