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第93章:眾人拾柴火焰高(1 / 2)

“還沒有具體嚐試過,不清楚,不過這個技能也有嚐試開發的必要。”張斌很欣賞王霄,他的性格,還有這周以來他努力融入戰隊的快速變化,很沉穩,能讓人放下心來。

張斌將收集到的信息進行共享:“職業圈裏有開發到這個技能的,詳細的效果也有發到選手群裏。隻是,這個技能有一些奇怪,大家似乎都不知道該怎麼總結比較好。

首先,有一點很關鍵的就是它的消耗。這個技能的真氣值消耗量很大,需要消耗最大真氣值的3%才能開啟,開啟以後會持續消耗最大真氣值的1%,直到關閉技能或者真氣值不足。

另外攻擊命中也會消耗一定的真氣值,隻是這個值看起來不是固定的,似乎是很奇特的根據武器體積以及材料種類等綜合因素導出的值。這樣的消耗說小也不算小,如果想要作為常規攻擊手段持續開啟,起碼得消耗兩條裝備上的屬性字來維持。滿級的屬性字一條就差不多20屬性點了,算起來還是挺關鍵的。”

“付出這麼高的成本,帶來的效果是怎樣的呢?攻擊距離和額外傷害,當作特定開啟的手段,有開發價值嗎?”張明提出疑問。

“攻擊距離還有額外傷害,似乎是和消耗掉的真氣值掛鉤的。角色的最大真氣值越高,消耗的真氣值越多,攻擊距離就越長,額外的傷害也越大。滿級氣劍技能,不加內力的標準角色攻擊距離加成似乎有40單位,全內力的攻擊距離加成能到70單位。”張斌回答道。

“40到70單位?很高了呀。國標的輕劍和大刀、長劍攻擊距離才相差了25,和長槍才相差了75吧?全內力的氣宗華山,點滿這個氣劍,攻擊距離不就直接比上長槍了?”張明對於刺客的理解很到位,觸覺也很敏銳。

刺客自身高攻速帶來高傷害,技能高加成帶來高爆發,唯一的缺點就是攻擊距離了。一寸短一寸險,刺客的每一次攻擊都要精心策劃,搶奪先手。否則一招未竟,就很容易陷入處處受製的境地。

“不,這個技能並不適合刺客。”張斌解釋道:“氣劍對攻擊距離的提升雖然很大,但是額外的傷害卻很低。額外傷害好像也是和消耗的真氣值直接掛鉤的,目前測到的傷害係數隻在1到1.2之間,很是雞肋。

最關鍵的點在於,如果隻是用氣劍超出原來武器攻擊範圍的部分進行攻擊,傷害隻有氣劍本身的額外傷害以及攻擊特效的傷害,沒有武器本身的平A傷害。像刺客這樣短時間內爆發輸出的,還是要近身。”

“咁撲街啊,這不就一銀樣鑞槍頭,中看不中用?傷害這麼低,虧屬性得虧慘吧。這技能有什麼用啊,開著光劍特效好看一點?”張明的嘲諷戰完全不用練習了,自帶吐槽天賦滿分。

“應該不至於。氣劍包裹著原有武器的部分,額外傷害還是正常的。至於超出的氣劍部分,應該會附帶技能傷害?搭配上攻擊特效的話,應該還是有發揮空間的。”王霄沒有跟著吐槽,而是著眼於怎樣提升雞肋技能的利用率。