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第200章:備用方案(2 / 2)

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張斌接著雲思雅的話補刀:“即便不追求最高檔次的獎勵收益,送禮給大世界地圖的普通NPC,也是有每日送禮的數量限製的。送普通NPC可以獲得較低檔次的獎勵,但是每天上限送100個。小虧一點直接送滿100個年貨,再去排三個小時的隊送公共NPC,估計能衝到99級,還差最後的一大截。”

“沒有其他辦法了麼?”王霄的眉頭緊緊地皺著。

張斌麵無表情,沒有回應。短暫的沉默,卻已經說明了一切。

啟動備用方案,還是張斌做出了決定:“王霄,你下樓叫老田上來一下,有事情需要找他。”王霞一聽就明白過來了,張了張嘴,想要說什麼卻沒有說出口,直接轉身下樓去了。

“要直接吃經驗果嗎?”雲思雅問了出來,天驕隊還在完全燒錢沒有收益的前期階段,直接吃經驗果這麼低性價比的事情,其實是不怎麼適合做的。

《全球格鬥》裏,除了遊戲幣是可以直接在官方市場與國際流通貨幣作交易兌換的虛擬貨幣以外,還有其他的一些硬通貨資源,也可以視作是類似虛擬貨幣的結算物。比如經驗,就是一種價值要更低、卻類似於虛擬貨幣的標準結算物。

在《全球格鬥》裏,除了升級以外,還有許多地方需要使用到經驗。比如法寶升級,比如蘊養器魂,比如解除封印等等等等。和遊戲幣一樣,經驗,也是一種不會嫌多的東西。角色升到滿級,隻是玩家們使用經驗途徑的第一步。角色在升到滿級以後,依然能獲得經驗,並且將保存下來。存下來的經驗多了,可以使用一種叫經驗果的東西,將多出來的經驗存到經驗果裏麵。

玩家身上的經驗要存到經驗果是直接按照1:1的比例。經驗果可以交易,其它玩家也可以用。可是為了避免某些不正當使用經驗果的行為,玩家在使用經驗果獲得裏麵存儲的經驗時,卻會根據經驗果的品質、按照一定的比例打上一個折扣,相當於收稅。用於各種消耗的稅收會低一點,一般都在20%以內,高品質的還會更低。

而直接食用,將經驗用來升級,稅收是最高的。市場上流通的最高品質的經驗果,最高存儲一千萬經驗,食用後,卻隻能獲得五百萬的經驗,高達50%的稅。最低品質的,存儲一百萬經驗,食用獲得二十萬經驗,80%的稅簡直是在搶錢。

經驗的價格與遊戲幣是有一個標準掛鉤的,大抵為100:1。可是因為經驗隻能以經驗果的形式進行交易,相關的行情卻是根據經驗果的品質會有所變化的。

比如最低品質、存滿了一百萬經驗的經驗果,擺攤賣1W遊戲幣一般賣不出去。攤主隻能擺一個8888快速賣出去,有時候市場價格波動些,才能擺到9K+的價格。