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第235章:爭霸賽的詳細賽製(1 / 2)

“後天,就是我們的爭霸賽首戰。根據官方現在公布的數據來看,今年報名城市爭霸賽的隊伍超過了十二萬支,又創新高,所以我們要打的淘汰賽場次也會變多。估算了一下,至少要打10場左右。”陳明正在仔細地給天驕隊眾人講解爭霸賽的細節。

“淘汰賽,是根據官方給出的固定規則來進行快速大量篩選的比賽。三場單人戰,勝方積1分;一場三人的車輪戰,勝方積3分;一場五人的團體戰,勝方積5分。哪一方能獲得6分,就能晉級到下一輪,敗者直接被淘汰。

因為決定勝利的積分大頭全部分布在團體戰上,所以這一部分真正的考驗是參賽隊伍的團戰能力。不過單體實力的影響也很關鍵,單人戰和車輪戰全勝的話能拿下6分,直接就能晉級,連團體戰都不用開。

打完淘汰賽以後是積分賽,官方會根據剩餘的隊伍數目調整積分賽的開賽時間。積分賽的機製會比淘汰賽稍微複雜。進入到積分賽階段的隊伍,首先是每一輪的捉對對抗。勝者直接積1大分,進入勝者組;敗者和平局的情況都不積分,掉入敗者組。

因為對抗的規則也產生了變化,所以還會有平局的情況出現,這時候就要看小局的淨勝分排布了。在每一輪的所有比賽打完以後,淨勝分高排在前麵的能直接加上1大分,進入勝者組直接晉級下一輪。反之,淨勝分低的就隻能掉落敗者組了。

敗者組並不是直接淘汰,而是再來一次捉對對抗。沿用相同的規則,勝者直接積1大分,敗者往後排,平者到最後看淨勝分。這樣再來一輪,將敗者組的前麵一半隊伍加上1大分,晉級下一輪。也就是說,實際上,每一輪的積分賽隻會淘汰四分之一的隊伍,降低了有實力的隊伍因為運氣而提前出局的幾率。

然後是關於淨勝分的詳細講解,淨勝分又叫人頭分,是賽製上的一個戰略平衡機製。積分賽的賽製設置依然是三大類,單人戰、車輪戰還有團隊戰。和淘汰賽有所不同的是,在車輪戰和團隊戰中,白方擊殺了對手,是可以獲得對手的一分人頭分的。

比如說,如果在3v3的車輪戰中,兩邊都打到了第三人的出場,那勝方能積3分,敗方也能積2分的人頭分。這時候,個人實力的重要性就體現出來了。

單體實力越強,能積累越多的人頭分,等於拉高了單體強的戰隊勝率。因為這時候前麵的小分優勢會一直影響到團隊戰,有可能會出現團隊戰贏了,最終積分卻輸了的情況。當然,會出現平手,也是因為這裏的淨勝分導致的。

還有一個與淘汰賽不同的地方,就是積分賽的團隊戰會提供兩種賽製讓淨勝分更高的戰隊選擇。一種是正常的隨機地圖團隊戰5v5,一種是MOBA模式,也就是戰場玩法。戰場玩法的選擇,是給部分隊伍的優待,卻也有利有弊。

好處是對於積分高的隊伍,或者隊伍裏有優秀戰術指揮的隊伍,可以通過戰場玩法來穩固勝局,或者逆轉前麵的局勢。壞處便是戰場玩法很冒險,隻有贏和輸的區別。因為選擇了戰場玩法,就沒有淨勝分的說法了,隻有勝負積分。勝者積5分,敗者隻能吃零鴨蛋。