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第264章:塵埃落定(1 / 2)

夏日狂魂連續翻滾,飛身一跳,馬上【槍風如龍】接了一記戰術衝鋒。轉過身來,總算是與青風一劍拉開了身位。

夏日狂魂的生命值還有5%,青風一劍的生命值……還沒過半。說實在話,以兩人的實力差距,翻盤的希望已經不大了。隻是孔陽夏還是不放棄。至少,得將自己一直沒找到機會打出來的一套爆發給使了。

【天師符法】,夏日狂魂轉身以後,馬上撚咒往青風一劍那邊扔出去。

青風一劍正往夏日狂魂這邊追來——張斌右手手腕一個輕快而有節奏的微小抖動,鼠標連點——青風一劍前進的勢頭不變,右腳腳下踏步時身子左傾、左腳快速接上腳步時身子右傾,身子好像突然幻化了一道虛影一般,【天師符法】從青風一劍的身體中“穿”了過去,卻沒有爆開造成傷害。

“子彈抖動?!”王偀脫口而出。

子彈抖動,即便在職業聯賽上秀出來,也是一個必上TOP集錦的高級技法。所謂抖動,其實就是角色一左一右,快速折身躲避然後複位的一種操作。像是普通玩家的左右移動、高手玩家的S步移動,用的是同樣的原理。

原理說起來是一樣的,但技巧的難度卻是天差地別。像是S步移動,這種比較緩慢的操作隻是在一般的玩家眼中是秀操作,在青訓玩家那裏,這隻是基本功。將S步移動的動作簡化加快,增大效率,這技巧便升級成了Z步移動。Z步移動,再將時間拉短,複位速度提升,便升級成了真正的高級技巧,Z步抖動。

子彈抖動,實際上也是Z步抖動的一種,隻是子彈抖動的技術要求更高,視覺效果更攝人心魂。在攻擊即將打到角色身上的前一刻,瞬間讓角色進行抖動躲避操作,仿佛在一幀幀的慢動作之中凹出來的身形。當攻擊穿過角色原來所在的位置後,剛好抖動回來複位。

從視覺效果上看來,就好像動作大片裏的電影特效一般,子彈穿過的隻是主角的虛影,極快速的瞬身已經將攻擊躲過。子彈抖動,顧名思義便可得知,這也是玩家們複盤選手的操作集錦下依照觀感而起的名。

子彈抖動沒有技巧標準,沒有操作教程,唯一的要求就是手速要夠快,時機要夠準,技巧要夠熟。判定的標準隻有一個,隻要快到能讓旁觀者看到攻擊隻穿過虛影而沒造成傷害,便算是子彈抖動。

職業聯賽裏,子彈抖動是屬於明星選手的秀場操作。便是這一批最拔尖兒的頂尖選手,用出子彈抖動多數也隻是看的運氣和狀態。運氣好了或者狀態到了,突然秀上那麼一下,有一定的幾率能秀出來。職業圈裏,能真正有把握靠技術將子彈抖動秀出來而不是靠運氣與狀態的,隻有幾位開了領域的主神。

四個,還有一個退役了。現在,在寶石隊眾人的腦中,又給添上了這麼一個名字,青風一劍。

哪怕他隻是秀了這麼一次。但眾人卻毫不懷疑,他們十分相信這個野生的主神有足夠的實力,已經掌握了這樣像加了特效一般的神級技巧,主神才能掌握的技巧。

【封靈咒】,孔陽夏壓根就沒想過【天師符法】能打中青風一劍,隱在技能光效下的連續攻擊順勢打出,壓根沒有因為青風一劍秀了一波操作而有半分停頓。

【封靈咒:引導0.25秒後發射出一個逐漸擴大的咒印,咒印附帶內功傷害,會在傷害到敵人或者達到最遠範圍後爆開,咒印爆炸會再次造成內傷傷害,並且沉默敵人2秒(沉默狀態下玩家不能主動使用技能,被動或沉默抗性類主動技能不受影響)。】

子彈抖動雖然從視角上震撼,卻也隻是一個躲避罷了。

一個Z步抖動,甚至一個方向準確的Z步移動都能把這【天師符法】躲過,孔陽夏當然不會天真到認為這樣毫無鋪墊的一招能打到青風一劍。夏日狂魂的敗局已定,最後的垂死掙紮了,沒有留技能的必要。