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第332章:賽後複盤(2 / 2)

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而盈月光華,便是‘月變’中的一種戰法形態。這一種戰法形態的特點,總結起來便是一個重心:讓角色在攻擊與防禦兩個維度屬性上的能力拉滿,突破理論上限。”

“隊長,我有些不明白。”王霄舉手提問:“突破理論上限是什麼意思?我記得,維度屬性,是一種綜合計算能力的分類吧。為什麼它們不可以拉滿呢?”

喬文修扶了扶眼鏡,主動幫忙解釋了起來:“不是不可以拉滿,而是不可以同時拉滿。戰術部有數據建模,你該知道吧?職業圈內的戰術部,包括我們在內,同時在用的模型構築,都是參照一個很經典的標準模型框架。

在這個框架裏,有五個維度的屬性。其中有三個是互斥的,攻擊、防禦與躲避。

因為角色的屬性有限製,無論你的操作有多好,同一時間裏,你隻能兼顧這三者中的其中一個,或者有主有次地兼顧兩個。於是,在標準模型的純粹數值討論下,便有了一些理論上的限製。

比如,這三種能力裏,如果其中一個屬性在計算中達到了20分的滿值,那麼另外兩種的極限就隻能到達18分。很簡單的道理,當你的打法充滿攻擊性的時候,自然就無法兼顧到防禦損傷;當你的打法是一直閃避的猥瑣流,自然也就缺少了攻擊性與極致的壓製力。”

“那麼,月神是怎麼做到的呢?突破極限?”雲思雅問出了心中想要問的問題。

喬文修也有這方麵的研究,不過他卻不自信自己的想法是不是正確的,於是便看了一眼張斌。張斌看到了喬文修的眼神,便主動開口道:“這,便是‘月變’這種戰法構築的特別之處。

所謂‘月變’,是指蒼月的打法風格可以在戰鬥中進行不斷的變化。比如上一秒,蒼月的打法還是精明無比的防守反擊;下一秒,她就已經切換到了強硬無比的近戰無雙。

如果有根據戰鬥可以實時判斷打法戰力的機器,就可以判斷出蒼月五維屬性中的三維,攻擊防禦與躲避是在一直變化的。

比如上一秒還是攻擊20、躲避18,下一秒就能變到攻擊18、躲避20。當變化的速度足夠快,並且能在對方做出反應動作以前,先一步切換到對應的打法,那你的維度屬性便能突破能力的上限。而這一切的前提,首先是你要有一個合理構築過打法與屬性的角色,其次,你需要學會月變。

當硬配置與軟技術都滿足以後,一切就隻看你的狀態與發揮了。

比如前麵說到的盈月光華,這便是攻擊與防禦同時到達20滿值的一種戰鬥模式。再比如蒼月最常用到的一種戰鬥模式,涼月,這是攻擊與躲避同時到達20滿值。

還有剛才的車輪戰最後一場,蒼月用到一種很少見的戰鬥模式,殘月舞,防禦與躲避同時達到20滿值。”