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第358章:佛光的強大(1 / 2)

張斌講得興起,又開始現場給張明與王霄補課:“在更極端的情況下,甚至可以將雲鶴碧霄的平A特化成附帶內功傷害的,消耗的成本直接就變成0了。

雖然量不大,不過可以隨時隨地提供源源不斷的回複,即便量再少,積少成多,還是會很可觀。尤其是可以采取最極端的方式,直接把攻速屬性也利用起來,構築一個平衡,相當於變成了一個另類的射手一號位。

為什麼在團戰裏要有一號位,因為一號位可以提供非常優質的持續輸出,而且它需要消耗的成本相對比較低。而之所以射手是一號位的主流選擇,除了射手的輸出空間比較大、很好配合團隊這一個原因,它有無成本的穩定持續輸出手段也是一大優勢。

一般來說,當一場團戰打到白熱化的階段,當大家的技能都陷入到了冷卻、真氣值也所剩無幾的時候,這就進入到了一號位,特別是射手一號位的時間。

殘局收割,是一號位秀場的最佳舞台。而一場激烈互拚以後,大家都是神仙打架、把真氣值都打空了,正要靠平A對砍的時候,誰的射手更厲害,或者說哪一方還剩下射手,哪一方贏的幾率就會很大。

【佛光】天賦,它是一個提高傷害利用的被動,而且轉化率很高。

如果把雲鶴碧霄按照另類的內功傷害特技流射手來構築打法,外功值與內功值的比例是1:2;轉化內功值堆疊內功傷害的轉化率一般能堆上40%到60%的區間,加上內功傷害特效走特技流,平衡好破甲與破氣效果,可以做到正常外功傷害型射手輸出效率的120%。

因為是另類的打法,輸出的對象也會有所改變,攻擊不是打在敵方身上,而是打在友方身上給回複效果。破甲肯定不能要,也不追求攻擊判定,犧牲一點輸出屬性硬堆數值的情況下,應該能強行提升到140%左右。

假設三級的【佛光】能達到0.3的加成,那實際平A的回複效果就等於一個正常一號位站樁無壓力輸出的42%。

不說這效率能把普通奶坦的回複效率甩開兩個檔次以上,如果我們將它回複隊友的生命值當成是打掉了敵人等量的生命值,就是真跟一個一號位來比輸出,也是毫不遜色。

普通的一號位,打的是敵人,有命中率還有各種預判浪費時間的問題,真實輸出效率能達到最大穩定輸出的40%已經是非常優秀了。

而有了【佛光】的回複型射手,打出去的其實是給隊友回複。隊友當然不會躲自己人的奶,這穩定無壓力的40%輸出,絕對是強勢得不能再強勢的戰術要點。

這還不算身為一個法師,本身還有技能,技能才是一個法師最大的依仗。從這個角度來考慮,【佛光】這個技能,不僅是一個數值加成非常imba的天賦,它還給雲鶴碧霄創造了更大的打法構築上的配置空間。

原本的雲鶴碧霄隻是一個法師。現在的雲鶴碧霄可以當成法師、輔助以及另類的射手,融合多種要素,構築出最適合戰場發揮的平衡,最適合自己的打法。”