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第376章:破壞遊戲環境的真武無限連(1 / 2)

“是挺刺激的,二級天賦就這麼強。他們真敢弄一批出來,不止職業圈要爆炸,沒準交易市場也得發生經濟震蕩。”陳明倒是不同意張斌的說法,他看到了【先天功】的效果以後,第一反應就是這天賦強得離譜。

“什麼天賦啊,讓我也看一下。”張明在一旁硬是挨了過來,另外一邊王霄也跟著張明的動作往裏湊。

兩人看了看,快速地心算了起來。張明眨了眨眼,挑了挑眉頭說道:“這天賦,感覺也就那樣吧。雖然這真氣值轉內功傷害增加了爆發傷害,不過比起【全真心法】加的屬性,感覺一下子就完全不夠看了呀。”

“你再看仔細一點。”陳明敲了敲屏幕上顯示天賦詳細信息的地方:“這個傷害,是特殊攻擊,會觸發多一次內功傷害的特效。你還覺得它不強嗎?”

“再觸發一次內功傷害的特效,感覺也就一般般吧。”王霄托著手,頂了頂下巴:“它這真氣值轉化內功傷害的比例是1:1,虧了很大一截。就算配合它,專門配置一套平A附帶內功傷害的特效流打法,把這虧了的傷害補回來以後,也不算很強吧?”

王霄的計算數據是代入了雲鶴碧霄的技能計算標準平均值。以雲鶴碧霄身上的四個主動傷害技能為準,計算平均值,打完一套技能要消耗1200點的真氣值;在不考慮敵人抗性值的情況下,可以打出5000左右的傷害數值。

也就是說,以雲鶴碧霄為基準,消耗真氣值換算出對應傷害的比例應該在1:4左右。在實戰中,這個比例還能往上提升。因為有一些主要用於製造傷害的技能,像【碧海潮生曲】,冷卻短,消耗低,還有蓄力效果提升傷害。

當然,雲鶴碧霄是法師,法師的內功值高,技能傷害的轉化比本身也會比其它分支要高。不過即便考慮上這個,【先天功】的1:1轉化率也實在太低了些。

張明的思路也是如此,唯一讓他認為這傷害有價值的,就是這技能是隨時觸發的被動。一開局擼一套技能,可以強行製造一套可觀的爆發。後麵剩餘真氣值少了,消耗的真氣值也會變少,可以靠觸發其它內功傷害的特效再慢慢賺回來。

“隻計算傷害。你是把它當成法師的天賦在思考了吧。”陳明自然能聽得出來王霄的意思,他輕輕地敲了敲屏幕:“這是什麼角色?考慮周全一點。”

“這是青風一劍啊,【真武】武當……”王霄脫口而出,然後頓了一下,似乎想到了什麼,看著【先天功】的描述文字,不說話了。

張明也被點醒了,看著屏幕上的青風一劍,突然炸了起來:“哎喲喂,這,不是吧,不是真這麼會玩吧,這開發組……你別告訴我,這天賦還可以觸發一次【真武】武當的被動?”

“可以。”張斌麵無表情,非常迅捷地回答了張明的問題。

張明抬頭閉眼皺著臉,表情非常“痛苦”,他感覺剛才的自己就像一個天真的小撒比……不對,是這用PS修複好腦子的《全球格鬥》策劃組全都是撒比,怎麼會仿佛秀逗了一般弄一個這樣的天賦出來的?