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第454章:偷跑的天驕隊(2 / 2)

現在加一種屬性,把其它的屬性都削一遍,將戰鬥時間拉長的同時又不會影響戰鬥的節奏。這樣一舉多得的事,不是理所當然必定會上線的麼?”

“我也有一個看法,我覺得他們一定會實裝技能增速這一個屬性。”喬文修將剛剛模擬好的數據分析投影了出來:“技能的分層機製和屬性的對應關係。你們看,天賦技能、裝備技能、法寶技能和門派技能,它們其實是有一定層次的,對應的效果機製和屬性加成其實也不一樣。

如果說以前的屬性,沒辦法分開對應的層次。那麼多了技能增速以後,我們假設《全球格鬥》的開發組不是采用削屬性的方式來降速,而是新增一套生存型屬性……你們看,這對應關係就很有規律了,而且很好做平衡。”

陳明皺了皺眉:“還要再加一套屬性,加什麼?這些開發組都這麼閑的麼?”

“可以加很多啊。比如開放一下元素抗性,水啊火啊什麼的;或者毒係抗性、固定傷害抗性等等。”喬文修對陳明詳細地解釋起來:“這些都是其它遊戲裏有,而且《全球格鬥》的基礎模塊裏應該也會有的,就是沒有開放罷了。

這些都是戰術群裏的一些前輩討論過的東西,已經形成了很多套成熟的理論。

如果以技能增速為起點,逐漸將這些內容開放的話,隻要經過一段時間的不適應期,以後遊戲裏的屬性平衡會變得越來越好做。

《全球格鬥》的內容可是每年越出越多的,長痛不如短痛。如果他們要做好平衡,趁現在數據平衡還沒有崩之前打好補丁,絕對比以後再開放更有優勢。畢竟《全球格鬥》可是還有一個商業市場要處理的。”

田文函正好找到機會插話:“喂喂,還知道商業市場啊?你們戰術部的內容再討論好吧,我就問一個問題,如果這個技能急速要上線,我們商業部要屯什麼貨,清什麼貨?冷卻屬性會不會變成大路貨要拋售啊?”

“不會。他們不會直接崩掉一個屬性的市場,而且技能急速和冷卻縮減其實是相輔相成的。就算市場要波動,也隻會往上提升。”張斌倒是解除了田文函的顧慮,不過還是沒能回答他的問題。

徐明瀚突然出聲:“材料,稀有材料。如果要新增一種甚至更多的屬性,成品裝備的價格會產生波動,材料的價格反而會趨於穩定。”

陳明拍了拍手掌:“沒錯,材料!新屬性肯定得調整新的特殊力量。隻要有材料,就能專門打造價值提升的裝備,所以材料一定保值。”

“高端的紫裝會漲,中端的紫裝會跌。”張斌也受到了啟發:“技能可以隨便用,相當於主動技能多了替代性,反而屬性的整體價值會保值。高端的紫裝有技能也有屬性,肯定會漲價;中端紫裝反而降低了泛用性,價格會跌。”

徐明涵問道:“那大家的裝備,日月無情的兩把武器……”

“找他們一個個談,重新調整一遍,日月無情的武器先緩下來。”張斌直接拍板。