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第538章:神兵天下預告包(1 / 2)

陳明仿佛中了彩票一般,瘋狂氪金,天驕隊眾人均是一頭霧水,不知所措。

直到晚上開戰術會議的時候,眾人才知道原來真的發財了。準確來說,因為之前獲得了偷跑的信息,在天驕隊全體後勤工作人員的努力之下,天驕隊成功地與其他團隊完成了一筆流水高達九位數的收購囤貨項目。

而就在昨天晚上過了淩晨以後,在《全球格鬥》的官方網站上終於發布了新的更新內容公告——關於新資料片“神兵天下”的預告包資料。其中最重要、最關鍵的更新內容,決定著天驕隊乃至其它合作團隊是走向天堂還是地獄的關鍵,終究還是按照最好的設想方向發布了出來。

【神兵天下0502預告包】

1、門派技能調整:武當派、華山派、少林派、長槍門、蜀山派、金剛門、逍遙派……

2、屬性內容調整:攻擊速度、韌性值、外功抗性、內功抗性……

3、增加新屬性:技能增速……

4、新的特殊力量模塊……

5、戰場模式新內容:穿牆道具、回城卷軸、快速啟動、新道具附魔……

“這是我和文修昨天晚上不辭勞苦熬夜總結出來的內容,為了隊伍的發展,為了大家能夠變得更強,我們戰術部的辛苦一點也是責無旁貸的。”陳明喜笑顏開、手舞足蹈的,完全看不出來他有多辛苦:“總的來說,就三點要點,它們在邏輯上是逐一推進的。你們理解好它的邏輯線,就知道這一次的預告包內容的重點了。

首先,因為聯盟對聯賽的觀戰需求是降低速度、延長時間;而觀眾對於聯賽的觀戰需求是加快節奏、體驗刺激。所以為了達成這一個要求,那些狗策劃弄了一個新屬性,叫做技能增速。你們可以將它理解為開發組限定解除了冷卻縮減的上限限製。

然後,因為這個新屬性的影響力很大,尤其是對於近戰的職業,所以開發組選擇削弱近戰職業的門派技能以及從屬性上削弱,以作平衡。並且,由於法師職業被加強,導致團戰的節奏會變快,所以他們選擇了增強生存屬性,強行降低速度,延長了戰鬥的時間。

最後,為了保證聯賽的觀賞性,他們從戰場模式作為切入點,增加了一些變化節奏的新道具。這些道具會改變現在戰場模式的打法規範,每一件道具的效果,對於聯賽的影響力都不亞於之前的光魯隊夜色妖魅新團戰打法。

所以,這對於我們戰術部以及戰隊指揮人員來說,都是工作量的極大考驗。”

陳明講完以後,眼神掃過張斌、張明與王霄三人。然後一擺手,讓喬文修按照分好的項目開始仔細解釋。

喬文修將幾張對比表格和數據圖表投影到屏幕上,開始解釋了起來:“因為我們得到了一些偷跑的信息,所以對於技能增速這一個新屬性得到了比較良好的深入研究。

技能增速,它與冷卻縮減類似,不過是接近線性提升效果的冷卻縮減。

大家可以看一下這一張表格,我把測試出來的數據做了一個擬合,技能增速的提升基數大約是500,從0到300的區間裏都適用。超過300以後首先是線性提升,堆疊過高不劃算;其次是擬合的效果也開始出現偏差,所以我們姑且不需要考慮。

如果把技能增速與冷卻縮減作對比,有幾個關鍵的數據是值得我們注意的。

27點技能增速,約等於5%冷卻縮減的效果;56點技能增速,約等於10%冷卻縮減的效果;100點技能增速,約等於16.7%冷卻縮減的效果;125點技能增速,約等於20%冷卻縮減的效果;167點技能增速,約等於25%冷卻縮減的效果;200點技能增速,約等於28.57%冷卻縮減的效果,這時候配合30%上限的冷卻縮減,可以減少技能一半的CD時間。

如果不是特殊的技能或者打法構築,技能增速不要堆疊超過200點,因為屬性會很虧。大家可以看一下圖表對比,這裏是交點,從這裏開始往下掉。

即便是特殊的技能,技能增速堆疊超過300應該也會虧,這是屬性壁壘導致的。因為技能增速與冷卻縮減作用於所有技能生效的效果不一樣,它的範圍會更窄,是一種限定範圍的雙重冷卻縮減。

根據官方給出的資料,我們知道它的範圍分成了四類:門派類、武器類、法寶類、天賦類。不同類別的技能增速屬性,隻能在相對應類別的屬性加成來源中獲得。