繁體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第576章:偶然變強的張斌(1 / 2)

因為張斌的走位細節以及攻擊操作都很好,再加上青風一劍的角色構築爆發頻率高,打法足夠靈活,所以移動速度的下調並沒有對青風一劍產生什麼影響。

反倒是門派技能的技能CD再變短了一點,剛好讓現在的青風一劍連擊技能覆蓋率超過了200%。

而對於張斌這種操作細節拉滿的高手玩家來說,在以前連擊技能覆蓋率還不到100%的時候,已經能通過穿插平A來做到流暢不斷的連擊。現在連擊技能覆蓋率都能超過100%,自然操作的上下限都提升了上來。

所謂的連擊技能覆蓋率,是指當角色對敵人進行完美連擊輸出(比如攻擊木樁練習無限連招)的時候,計算技能使用次數以及可用技能CD對於維持連擊時間長短的影響。

在以前,《全球格鬥》中唯一出現過的連擊技能覆蓋率能夠超過100%的職業分支,隻有曾經還能實現“真武無限連”的【真武】武當。

後來,【真武】武當被調整,就隻有專門設計過打法構築,用來打一號位的【真武】武當才有可能達到連擊技能覆蓋率超過100%了。

當青風一劍的天賦技能升級成了【先天功】,重新獲得了“真武無限連”的能力以後,當時的青風一劍連擊技能覆蓋率已經超過了100%。

而連擊技能覆蓋率超過100%以後,技能CD繼續縮短,它的邊際效益其實會變低。因為此時的角色隻要有足夠的真氣,就可以保持輸出無限連招,而多出來的CD已經轉好的技能,作用自然沒有之前更大。

新的版本,有了技能增速以後,除了【真武】武當以外,其它門派的職業分支的連擊技能覆蓋率也可以超過100%了,隻要玩家的打法構築有需求,角色屬性想要堆疊的話。

在這種情況下,完美流暢的無限連招已經逐漸在變成通用的大路貨,新版本影響下的操作紅利以及新的技術壁壘也伴隨著內容更新而出現了——更細節的變化,更準確的選擇。

其實以張斌的實力與敏銳度來說,他本就該覺察到這樣的變化。不過因為他將自己的精力分散到了天驕隊從上到下、從內而外的調整與變化之中,卻把自己的實力加強以及對於新的操作技術的開發稍微耽擱了。

多虧這一次為了給青風一劍升級天賦,進入了副本,和東方俊楚打的這一架,讓張斌有時間觀察並且注意到了這麼重要的事情。

連擊技能覆蓋率超過了100%以後,雖然邊際效益降低了,但是細節博弈的風險率也會隨之降低。換句話說,在操作者的技術細節足夠掌握角色的屬性的情況下,連擊技能覆蓋率越高,拚技巧“開秀”的收益會越高,操作也會變得穩定。

比如青風一劍現在的情況,連擊技能覆蓋率超過了200%以後,當他用【真武劍氣】攻擊完東方俊楚以後,剩餘的技能中除了必定會有的攻擊類技能【兩儀劍法】、【神門十三劍】,同時會必有【四兩撥千斤】、【太極圖】這些防禦類技能。