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第625章:天驕隊的訓練日常(十四)(2 / 2)

內力屬性的加成效果增加20%,對於全內力加點的青風一劍來說,也是相當於好幾十點屬性點的加成量了,而且還是青風一劍最需要的屬性。

根據真氣值的剩餘量提升真氣值的回複效率,補充調整了真氣值轉化成額外內功傷害的消耗量。配合上【武當九陽功】,甚至還有超過效率的剩餘,相當於再次提升了青風一劍的整體續航能力與恢複能力。

如今的青風一劍,提前一年達到了張斌最初計劃達到的角色強度。

張斌的胸口中仿佛有著一團火焰,有一股說不出的氣想要噴湧而出。他很想大吼大笑,和眾人分享他的喜悅,不過終究是理性壓製住了自己的情緒,雖然終究是壓製不住眼間臉上的笑意。

張斌拿出了手機,拍了一張照片,第一時間發了一張【先天真氣】的詳細截圖給倉月穎。然後將角色下線,拿著賬號卡走進了戰術討論房,喊了陳明和喬文修一起觀看。

“艸!”“臥~槽!!!!!”

……

“差不多就是這樣,連擊技能覆蓋率到達150%之前,都是可以對操作的提升有極大加成的。甚至在到達200%之前,都可以一直堆疊。”張斌將自己剛才體驗到的關於青風一劍屬性變化以後的技巧重點與陳明、喬文修討論著:“從已有的數據建模上看來,可能看不出差別。不過實力到了最高層次的選手,會在實戰之中逐漸體悟到的。

如果說以前的萬能屬性是血量、攻速與移速,以後在最高層次的戰鬥領域中,冷卻縮減以及技能增速將會加入進來,直接改變聯盟的打法構築體係。

我們之前沒有大規模囤貨的策略是對的,不過從現在開始,我們恐怕要開始逐漸收集這兩種屬性相關的高級材料了。在很長的一段時間裏,它們一定會持續升值的。

同時,關於我們戰術部的數據建模構型也需要更新了。將這一項任務列入到日程裏,優先度S。文修,接下來我會找時間和你一起將它完善……”

聽完張斌的話,陳明嘬了嘬嘴唇,開口問道:“張隊,按照你的意思,這兩個屬性的提高會增加高手們的技巧穩定性,間接提升他們的操作實力。它的效果,範圍有多大呢?

比如說,我可不可以理解,某一類特殊的打法構築的角色,通過利用這種屬性的優勢,可以將選手們的實力往上無限拔高,甚至到達,呃,主神?”

“可以,隻要確實有這樣一個角色。”張斌點點頭說道,然後便舉了一個例子:“以現在的職業賽場上的角色為例,比如說光之子,他的打法構築就符合這種情況了。

假如有改變門派與性別的道具的話,將光之子買下來,直接轉成【不老長春】逍遙,再把這個角色給薑沐使用。最樂觀的情況,隻需要打一個賽季,薑沐的實力應該就可以提升到封神的標準了。”

“嘶~”陳明與喬文修同時倒吸一口涼氣,如果張斌的推算沒錯的話,這影響可真是太大了。