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第629章:天驕隊的訓練日常(十五)(1 / 2)

“今天晚上的戰術會議,關於這一周的更新內容,張隊有獨到的理解,所以下麵會由他來主講。”陳明將更新內容的總結文檔投影到了牆上:“大家先看一下大致的內容。張隊,你來說一下吧。”

【神兵天下0523預告包】

1、門派技能調整:武當派(削弱),華山派(削弱),少林派(增強),藥王穀(增強)。

2、屬性內容調整:攻擊速度(削弱)、真氣值(削弱)、真氣值回複(削弱)、外功抗性(增強)、內功抗性(增強)……

3、門派心法調整:武當派(削弱)、華山派(削弱)、少林派(削弱)、藥王穀(增強)。

4、基礎力量模塊調整……

5、新的特殊力量模塊……

6、職業聯賽新內容:……

7、……

…………

張斌站了起來,走上台去,接過了陳明手中的平板電腦,開始與眾人分享他所知道的一些東西:“我要說的,主要是關於這一次更新的前三項內容,它的核心點並不是表麵上那麼簡單,而是另有玄機。

之前,我和戰術部已經跟大家分享過了冷卻縮減屬性與技能增速屬性在高端戰鬥中的增幅內容問題。而最新的一版更新信息,前三項內容的熱更新其實都是對這一點的平衡。

門派的平衡我們且不展開,先看屬性的調整,攻擊速度再次削弱了6.25%。我們要結合最近這一連串的版本更新內容來看,現在遊戲裏的攻速實際上是等於之前的75%,而這裏的削弱,是我們包括其他職業選手都必須要克服的。

克服的方法無非兩種,要麼調整新的攻擊速度,通過訓練適應操作手感;要麼調整角色的屬性,在攻擊速度上多花費一些屬性。

因為攻擊速度的特殊性質,這兩種情況,我們其實隻有後者這一種選擇。也就是說削了攻擊速度,就是要扣掉我們所有人的可分配屬性。不管這一部分屬性要在哪裏摳出來,目的性也足夠明顯了。

其次,是真氣值和真氣值回複,這裏削了續航屬性,同樣是醉翁之意不在酒。或者說,開發組的真實目的就是要我們做出選擇。

經過這一輪的調整過後,如果我們選擇用屬性來維持高精度技巧的穩定性,那麼瞬間高爆發和長期高傷害,我們就隻能擇一而選。

換過來說,如果我們的操作精度本身就有著足夠的穩定性,現在就可以獲得更多的屬性優勢。當然,從比賽的角度來說,我們需要勝利,強者的追求自然是強大到穩定強大,所以犧牲這些屬性,繼續投入到維持操作穩定性上也是可以的。

至於後麵的生存類屬性加強,尤其是外功抗性和內功抗性的增強,這是開發組原本計算出現了錯誤,現在必須要進行修補。

關於冷卻縮減和技能增速的效果,之前我們已經分析過了,它們對於攻擊端的加強幅度是逐漸增大的,但是對於防禦端的加強幅度卻是逐漸減小的。

如果不加以遏製,聯賽裏還是會逐漸形成高速、更高速的戰鬥節奏,這就違背了他們這一次更新內容的主體目標了。所以,對於生存類屬性的加強,包括通過削弱續航來強行降速,這是他們能想到的最直接的修補方式了。