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第643章:第十場淘汰賽(1 / 2)

2083年05月31日,天驕隊的第十場淘汰賽,也是最後一場淘汰賽。

拿下這一勝以後,天驕隊便可以宣告挺進接下來的積分賽之中,成為兩百多分之一。不過對於天驕隊來說,他們的眼光自然不會僅僅放在這裏。

再拿一個6-0,然後以強勢的姿態殺入線下賽,這才是戰術部、或者說陳明給眾人定下的目標。

依舊是那固定不變的出場順序,冷月葬星塵、雲鶴碧霄、日月無情先後出場單人戰,雲想花容、大力神王、青風一劍打車輪戰。

對手還是那般有專門針對設計過的排兵布陣,最近一段時間裏最為流行的克製套路,“打藍戰術+重裝坦克”欺負脆皮的刺客。

這樣的戰術在最近的版本裏實在是說不出的好用,尤其是有“珠玉在前”,連影神幽影都被威風勇猛用這樣的戰術坑了一把,克製得死死的,本來一直挨打慣了的坦克憨憨們馬上就站了起來,狠狠地踩著“玩家的寵兒”刺客上位了。

這戰術的內容也是簡單直接到了離譜,就是欺負刺客的屬性分配正常情況下都會集中堆疊傷害屬性,追求高爆發,導致整體的屬性天生就比其他職業要少。連生存屬性都顧不上,更別說想要扣一些出來給續航了。

在這樣的情況下,什麼屬性都有一點用,相對追求均衡的坦克就與刺客拉開了屬性數值上的差距。尤其是有了技能增速以後,專門用來“打藍、削藍”的技能可以觸發更多次,打藍戰術自然得到了增強。

本來刺客就不好啃坦克、重裝戰士這種厚身板的硬骨頭,當一個刺客連真氣值都不夠用的時候,隻能依靠平A攻擊的他們簡直就像是小孩子在與大人對抗。

而身板最厚的坦克,即便在雙方都不用技能,平A對擼的情況下,同樣是無可爭議的最大贏家。即便是碰上專門強化平A輸出的射手,限定在站樁的對A條件下,依然是坦克的贏麵更高。

隻需要調整角色的構築,完全不需要過多專門訓練的簡單粗暴的戰術打法,自然會得到絕大部分人的青睞。

尤其是對上天驕隊,眾所周知天驕隊隊內有兩個刺客,並且這兩個刺客的出場次序都是固定的,天驕隊的對手第一時間就將兩個專門克製刺客的坦克隊員給安排上了。

一進入到戰鬥之中,冷月葬星塵才與對方交手了不到幾招,陳星馬上就感覺到了異常。對方的意圖太明顯了,這種完全不加修飾的腳步,一直試圖近身搏鬥的動作,簡直是把“打藍消耗”的戰術意圖刻在了臉上。

陳星握著鼠標的右手稍微緊了緊,天驕隊的戰術部可不是吃素的,這一周以來,他與張明討論、學習怎樣應對“打藍戰術”的內容可是占據了兩人絕大多數的時間與精力了。

冷月葬星塵快劍一刺,【太嶽三青峰】強製覆蓋一挑,再刺一劍,分段攻擊的技能再挑,如是快刺第三劍,再挑第三劍——陳星的手速爆發,開始以最快的速度打出所有的輸出,以快打慢,這是處理消耗戰的應對手段之一。