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第684章:愣衝?戰術?衝出!(1 / 2)

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斷了線的紙鳶沒有繼續退後,而是往左邊走了一步,在他旁邊的一個銀河隊的小兵正好補了上來,擋住了日月無情的一劍。

日月無情的操作技術確實很好,不過在斷了線的紙鳶看來,對方越過兵線來攻擊自己的舉動,實在是不怎麼明智。

敵方玩家越過兵線來攻擊己方玩家的角色,周圍的己方小兵的仇恨會自然而然地被這個敵方玩家吸引住,從而對他造成包圍等嚴重的阻礙。利用小兵阻擋攻勢,隻是一種應付對方越兵線攻擊自己的對線小細節罷了。

而這樣的小細節,對於斷了線的紙鳶來說,同時是在平時有專門訓練過的,已經深入到骨髓裏的基本操作。

【三分歸元氣】,斷了線的紙鳶引導著施法,向著日月無情快速地射出連續的真氣飛彈。日月無情的前後左右都有小兵湧過來,好不容易才找到了穿插移動的縫隙,非常狼狽地躲過斷了線的紙鳶的攻擊,不過還是有一些真氣飛彈沒能躲掉。

比賽的觀戰主鏡頭已經切換到了中路,正在觀看比賽的絕大部分觀眾都不由得擔心起被圍攻的日月無情,尤其是一些對於天驕隊有些許好感的觀眾甚至已經忍不住潑口大叫,喊著日月無情沒腦子愣衝,快點退回來別找死。

隻有極少數的、正在觀戰的人,看到中路此時的對戰情況眼睛一亮,閃過精光,似乎看到了什麼了不得的東西。他們的目光,同樣是緊盯著日月無情,不過有所不同的是,他們的眼神裏透射出來的是讚許與驚歎。

不知道內情的人,確實很容易就會誤以為日月無情是突然腦子發愣;而有知道內情的人,知道張明是天驕隊的指揮,即便是犯傻,自然也不會犯下這麼低級的錯誤。

張明當然沒有犯傻,日月無情也不是愣衝,這是權衡了局勢以後,他可以達到自己的目的的、將收益最大化的戰術性選擇。

斷了線的紙鳶突然發難,要打一套爆發,以張明與日月無情當前的手段,是沒有辦法將它阻止的。

沒辦法阻止爆發,那就隻能選擇將爆發進行改變或者引導。而張明要做的,便是改變日月無情所處的位置,引導斷了線的紙鳶對自己發起攻擊,將他的這一套爆發盡可能地遠離天驕隊的兵線。

沒錯,日月無情不惜以身犯險,張明真正要保住的目標,是一直卡在中路上進退無幾的兵線。更確切地說,是雙方兵線的交接位置,或者說接下來改變的勢頭。

日月無情衝進了銀河隊的兵堆裏,【火舞旋風】打在了斷了線的紙鳶的腳下,持續AOE的技能擴張起來,卻隻有邊緣的位置稍微擦到了天驕隊的兩個近戰小兵。

【三分歸元氣】的攻擊,法寶爆發技能的攻擊,不管有沒有打中日月無情,同樣隻結束在銀河隊的小兵叢中。

甚至連銀河隊的遠程小兵,都被以身犯險的日月無情所吸引,紛紛轉過頭來,掉轉攻擊的目標,向著日月無情攻來。與此同時,在這一番亂中有序的混戰之中,中路的兵線已經不知不覺地向著銀河隊的營地塔方向慢慢移動了過來。