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第729章:財大氣粗的隊伍(1 / 2)

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職業戰隊的戰術部其實是一個工作內容很繁雜的部門,他們要分析處理的東西有很多。比如比賽的複盤,戰術的開發,數據的整理等等。

天驕隊的戰術部雖然整體的研發效率能力有限,但無論是陳明主導的戰術開發與比賽複盤,又或者是喬文修主導的數據處理與分析建模,產出的內容都是質量非常高的。

比如喬文修的數據建模,一般的隊伍能在半年的時間裏整理好自己隊伍的跟蹤數據模型以及賽場的數據庫也就差不多了。

然而有了喬文修以後,數據模型的開發效率真的是蹭蹭地往上漲。

尤其是張斌還能從各種奇奇怪怪的渠道得到一些很有價值的戰術資料,更加促進了喬文修的開發。現在的天驕隊已經初步構建好初級的選手實力評分體係,至於角色強度的評分體係這種更簡單的東西自然更不在話下。

“現在的血狂隊,首發角色的平均強度已經到達了1573分。強度最高的角色是他們的射手一號位,達到了2117分;強度最低的是他們的遊走四號位,也有1331分的強度。”喬文修調出了一個分析軟件,開始給陳明同步數據:“

如果以戰術圈同行版本的角色強度新標準來衡量,1500分的角色相當於價值1500萬,已經踏入到神級角色的最低標準了。

血狂隊的隊伍角色平均強度已經超過了1500分,相當於平均下來每一個角色的配置都是最低標準的神級角色,這已經是現在這個版本頂尖次級聯賽隊伍、普通職業聯賽隊伍的水平了。

而他們角色強度最高的射手一號位,和它強度最相近的角色是光魯隊的阿納斯塔西婭,和它強度最相近的同職業射手角色是次級聯賽隊伍花仙子隊的首發一號位射手。”

陳明皺了皺眉頭:“我記得花仙子隊的那個一號位是他們戰隊的核心選手吧,他的射手角色應該比很多職業聯賽的射手都要強的吧?”

“沒錯,他的角色強度,比11個職業聯賽隊伍的射手一號位的得分都要高。”喬文修給出了肯定的回答。

陳明的神色有些不友善了,血狂隊這種“壕無人性”的敗家玩法,真的很難讓人感覺到友好。

用足以打造次級聯賽隊伍的資金來武裝一支城市爭霸賽的隊伍,即便是對於衝上次級聯賽的資格誌在必得,泰仁集團的這一種玩法也真的讓人忍不住說一句“敗家”。

而這樣的事情,遠遠沒有結束,“壕無人性”的敗家玩法,血狂隊並不是個例。

2083年08月08日,夢戀魔隊的比賽打響,完全複刻血狂隊的玩法,不能說一模一樣,隻能說完全一致。

同樣的角色強度大更新,麵板屬性碾壓對麵太多。隊員們的操作完全不能和之前比賽的穩定性相比,甚至還出現了“手抖”級別的大失誤,偏偏就是靠著這種“砸錢買屬性”的方法把他們的對手給硬吃了。

“夢戀魔隊的裝備有一大半是沒有變化的,基本可以確定他們這一輪的更新是直接鑲嵌寶石和精華屬性精煉。”喬文修依然是第一時間便給陳明發了數據分析報告:“