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第734章:強大對線的雲鶴碧霄(1 / 2)

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淩翼操縱著鵬翼垂空隨手放了一個【步步生蓮】,非常標準的橫向封路手法,將天驕隊的6個近戰兵囊括在其中。

兩條冰霜之路以一個小角度形成了交叉,若是以兵線接壤的位置作為參考,即便是不怎麼懂行的人一眼看上去都能分辨出雲鶴碧霄的【步步生蓮】似乎放得有些歪了,失去了美感。

隻是,若是有知道內情的人看到這一幕,便會讚歎於雙方選手的操作居然都是這麼的細膩。

鵬翼垂空放完【步步生蓮】以後,還沒過幾秒,淩翼便已經發現不對勁了。

天驕隊的第一個近戰兵已經在他的連續集火輸出之下被擊殺掉了,可是天驕隊的其它小兵,為什麼看起來身板居然比光魯傳承隊這邊的小兵更硬一些?

在比賽的時候,玩家可以看到己方造成的所有數值變化,以及對方造成的傷害數值,而治療的回複數值卻是看不到的。

雖然可以依靠敵方頭上的血條變化來進行判斷,也可以點擊敵方單位來查看詳細的數值變化,但是在高強度、快節奏的對線期時,都會把詳細查看的敵方單位鎖定為對麵的角色,而不是對麵的小兵。

淩翼是知道雲鶴碧霄的身上有一個持續緩慢回複的技能的,可是他卻不知道雲鶴碧霄的回複技能居然會是【佛光】這樣前所未見的天賦。

天驕隊的小兵並不是身板比光魯傳承隊的小兵更硬,而是兵線接壤這一排的天驕隊的小兵都處於雲鶴碧霄的【步步生蓮】範圍裏,每一次傷害跳動都會給它們回複一點生命值。

而在淩翼的眼中,他一眼掃過去,隻能看到每一次自己的平A打完以後與自己的【步步生蓮】造成的持續傷害合並過的傷害變化。在沒有仔細點出敵方小兵觀察詳細的血量變化之前,他隻能做出簡單的經驗判斷。

《全球格鬥》裏是有類似回血陣、回藍陣這樣的光環技能的,同樣的光環技能,增加傷害的、增加攻速的、增加抗性的等等都有。

不過因為光環技能都是大範圍AOE增幅,所以數值上都調整得很是摳門。再加上消耗真氣值的量比普通的BUFF增幅技能要大很多,便顯得光環技能更加雞肋了。

隻是光環技能還是有著適合它們發揮的環境,因為友軍單位越多,光環技能過的增益就越大,所以光環技能在戰場模式下的確是一個不算罕見的存在。

淩翼第一時間的判斷是覺得雲鶴碧霄身上一定是帶了什麼光環技能,給他的小兵增加了群體的抗性,這才讓鵬翼垂空的【步步生蓮】傷害大打折扣。

麵對這種情況,淩翼也沒有什麼好辦法。

光環技能,因為它的特殊性,幾乎隻會在戰場模式下出現;同樣也是因為它的特殊性,當地方在戰場模式下帶了合適的光環技能的時候,要發光發熱了,敵方也確實沒有好法子應對。

一次性增幅5、6個小兵,就算每一個單位隻是10%的屬性增幅,這可就是一下子提升了百分之五、六十的實際增幅了。