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第843章:天驕隊vs光魯傳承隊(十七)(1 / 2)

快。

快如閃電。

羽帔香風的飛鐃以一種完全不該屬於它的彈道速度向著青風一劍飛了過來。明明是寬彈道的環型暗器,那個誇張的彈道速度,竟然比起【飛羽】瓊華射出的箭矢還要快!

青風一劍第一時間便停下了衝鋒的腳步,側身躲避,還是沒能躲開,被飛鐃的邊緣劃中,帶走了一絲血量。

飛鐃攻擊命中以後馬上便往羽帔香風的方向回飛,與此同時,羽帔香風右腳後退一步,左手上拿著的飛鐃也已經出現,向著青風一劍攻了過來。

這一次,青風一劍再沒有躲閃,即便張斌依然沒有看出羽帔香風是怎樣做到的,但他知道,自己無論如何不可以退,隻能想辦法貼身進攻。

劍起,【四兩撥千斤】將飛鐃撥開,青風一劍再次向著羽帔香風衝過去。

解說席上的解說,此時也發現了羽帔香風的攻擊有所異常,不過最激動的還是小Wink,隻有他是最清楚羽帔香風這樣的異常代表著什麼:“羽帔香風的攻擊不對勁,太快了!這太離譜了!

她的這一個平A彈道,這麼寬,看起來應該是環型的暗器。但是環型暗器彈道飛行速度應該是所有暗器之中最慢的,可是羽帔香風的這一手平A,卻比彈道飛行速度最快的針型暗器還要快,這,這簡直不可思議!”

彈道寬度,彈道飛行速度,這些看上去常常會被普通玩家所忽略的數據,實際上卻是維持遊戲世界戰力平衡的非常重要的數值標準。

對於遠程職業而言,彈道越寬的攻擊手段,彈道飛行速度越快的攻擊技能,就意味著更高的命中率,也就意味著自己的實戰有效輸出能力。

反過來,對於近戰角色而言,當他們麵對遠程職業的時候,對方攻擊的彈道寬度,就意味著躲避的難度,對方攻擊的彈道飛行速度,就意味著自己留給自己的反應時間。

因為人類的反應時間是有限的,所以在實戰中麵對遠程職業的時候,想要躲避對方的攻擊,隻能在一定的範圍以內可以較好地完成。

比如,法師類職業的平A,因為彈道寬度一般且彈道飛行速度較慢,所以普通的玩家在全神貫注的時候,偶爾也可以做到完全靠角色的走位來躲避普通法師的平A攻擊。

而當他們麵對射手類職業的時候,尤其是麵對門派被動會增加箭矢彈道飛行速度的【飛羽】瓊華,普通玩家想要隻靠走位躲避平A,那就是完全做不到的事情了。即便是一些高手玩家,也隻能靠提前預判攻擊落點的走位去躲避。

這個時候,隻能用位移技能或者防禦技能去嚐試規避。而角色的位移技能、防禦技能等規避傷害的手段其實是有限度的,無論是技能CD,還是真氣值消耗,都不可能讓玩家們一直規避。

正因如此,彈道寬度、彈道飛行速度與移動速度,這其實是一組涉及到攻防效率平衡的重要屬性。