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第882章:被官方更新背刺了(上)(1 / 2)

更新內容的詳細很快被一條條地整理了出來,張斌先是以最快的速度將官方的更新公告掃了一遍,將所有可能是重點的內容標記了下來,然後開始從其他四人那裏一個個調用他們處理過的內容。

這一次的更新內容,影響最大的莫過於舊屬性與新屬性之間的合並與替代。而對於職業賽場上同樣影響巨大的內容,自然是門派技能的調整了。

關於屬性的更新內容,張斌交給了喬文修整理。

喬文修處理這些數據類屬性的效率很高,不但把所有的內容都清晰明了地列了出來,連舊有屬性對比、新屬性的數據公式,以及各梯度效果交叉點等內容都快速地做好了。

喬文修明天還有其它的工作,會參與到今天晚上的更新內容討論,都是他提前將時間擠出來的。

張斌對於自己的員工還是很體恤的,更何況他與喬文修交情不差:“文修,你把這些原始數據簡單以後就先回去休息吧,剩下的我來處理就好。”

“嗯。”喬文修點了點頭,雖然臉上露出了疲憊的神色,但是心頭倒真忍不住泛起一絲暖意。

喬文修處理完數據,將全部文件都發到遠程會議室以後,便拖著疲憊的身軀回到自己的房間,埋頭大睡。

張斌稍微看了一眼,很是滿意,喬文修處理這些可是真的無可挑剔:“你們那邊都弄完了麼?弄完了,咱們一條條地來,把這些內容簡單地過一遍?”

“好。”“弄完了。”“我還差一點兒,你直接說吧,我可以一邊聽一邊做,馬上就弄完了。”

“那好。第一到第三大條,關於屬性類的更新,由我來講吧。”張斌點了點頭,開始一項項說了起來。

關於屬性類的更新,雖說有三大條的內容,但實際上的作用都指向一個核心,那就是調整當前的治療與回複效果。為此,《全球格鬥》的開發組甚至不惜重新構築了一套屬性體係,並且用它來替換舊有的屬性模板。

舊有的一些屬性,比如[真氣值/生命值回複]、[百分比真氣值/生命值回複]、[剩餘真氣值/生命值回複]等標準屬性條都刪除了。雖然留下了這些屬性類型種類,不過隻存在於部分特殊的遊戲內容裏。

同樣被經過處理的,還有[治療效率值]與[治療效果]屬性合並成百分比加成的[治療效率]屬性等等。

而原本在提升角色的體力屬性點時會增加的生命值回複效果,在提升角色的內力屬性點時會增加的真氣值回複效果,變成了新的屬性值[治療值]與[回複值]來替代。

治療值,當角色受到除了自然回複類的其它治療效果時,對於角色該次的回複會增加(等效於治療值*等級/100)的數值。角色每提升1點體力屬性,會增加0.5的治療值。

回複值,角色每秒鍾會回複(等效於回複值*等級/100)的生命值和真氣值數值。角色每提升1點內力屬性,會增加0.2的回複值。