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第1031章:新基地的第一天(一)(2 / 2)

而第二根,也就是青風一劍的黑鐵劍去抵擋的最後一根箭矢,則是直接穿過了黑鐵劍,兩者之間像是完全沒有觸碰過一般,箭矢以原來的正常姿態,直接射到了青風一劍的身上。

張斌的眼中閃過精光,看著青風一劍頭上升起的兩個不起眼的傷害數字,他立馬打開了屬性麵板,查看著青風一劍現在的詳細屬性是多少,然後是裝備麵板,查看黑鐵劍上的格擋值屬性。

張斌有了一個猜想,便將原本青風一劍身上的那件100級的藍裝上衣又穿了上去,然後調整了一下AI木頭人的屬性,站著不動,讓木頭人用【萬箭齊發】直接攻擊自己。

“-7”“-7”“-7”……

一連串的富有規律的傷害數字從青風一劍的身上升起,張斌的嘴角微微一扯,似笑非笑,他的猜測看來是正確的。

緊接著,張斌又調整過AI木頭人的攻擊模式,然後多次地調整著AI木頭人的屬性,來驗證自己的猜測。終於,在獲得了一係列的測試數據,並且將它們總結到了表格上以後,張斌得出了完整的結論。

“哢嚓~”訓練室的大門打了開來,一個女子走了進來,來人正是倉月穎。

“今天星期天啊,你不補一補覺,多休息一會兒嗎?”倉月穎一眼就看到了坐在機位上的張斌,一邊走過來,一邊關心道。

“我中午會多休息一會兒的。”張斌微微一笑,輕聲回應著,然後又說道:“你過來看一下,這個格擋值係統的用法,我總結好了,看起來有一點有趣。”

“哦?”倉月穎快走兩步,走到了張斌的旁邊。

張斌早已經站起了身來,給倉月穎抽了一張椅子過來坐好,然後他開始講解著剛才測試出來的結果:“首先是普通的平A,如果武器上有格擋值的話,普通的平A也可以對敵方的攻擊進行格擋,格擋的傷害數值是自己的平A傷害加上力量判定再加上格擋值的數值。

昨天的更新公告裏有提到真實係統的優化,應該是發力判定以及傷害係統的數值互通了。雖然和以前的變化不大,不過現在的平A動作更講究發力的自然了,如果動作太別扭的話,不單隻力量判定,就連傷害也會變低的。”

“傷害變低,數值互通,你的意思是說,這兩個係統的互通是依靠格擋值係統將它們連通起來了?”倉月穎稍微捋了捋張斌的話。

張斌點了點頭,然後繼續說道:“沒錯。格擋值係統它是一個新的係統,但又不是一個純粹的提升屬性的係統,我更願意把它看成是對真實係統優化的折中補充方案。

其次,是平A格擋和裝備被動格擋的區別,它們也是有所不同的。

舉一個例子,如果眼前有一個敵人,他是一個【連星】瓊華,用平A的一箭射過來,如果我操縱著青風一劍出劍,去對它的箭矢進行格擋,所能達到的效果,就和以前的【四兩撥千斤】完全一樣。”

“和【四兩撥千斤】完全一樣?”倉月穎挑了挑眉,似乎有些驚訝:“你的意思是一定區間內消力,超過的區間也可以卸力?”

“沒有,完全一樣,而且卸力的方式也完全一樣,矢量合成,改變箭矢飛來的角度。”張斌點了點頭:“唯一美中不足的,就是區間的大小了。平A傷害,力量判定,還有格擋值。

如果格擋值一直沒有堆疊的方式的話,那麼不同角色的區間極限其實就挺固定的。而且,這個區間的數值並不算太大。”