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第1075章:光輝隊的賽前設計(1 / 2)

“風神隊vs光輝隊,車輪戰,第四場,1:2。風神隊選圖——夜色街頭。”

風神隊大將:流風回雪,【純陽】武當。

光輝隊中鋒:山野浪人,【兵王】長槍。

流風回雪被安排在車輪戰的最後壓軸出場是可以預測到的,事實上,光輝隊將光之子和極地彩光都安排到了車輪戰上,就已經是做好了心理準備,要跟風神隊來一場硬碰硬的對決了。

從賽前的設計思路而言,風神隊的排兵布陣其實與光輝隊設想的情況略有不同,但整體上並沒有差別。

比如風神隊將天闕孤鳴挪到了單人戰的首戰搶分,這便是光輝隊沒有設想到的;再比如風神隊似乎提前預測好了一切,車輪戰的規則居然敢選擇豪賭一番的贏者通吃,這也是讓光輝隊眾人有些驚訝的事。

不過,從戰局發展的結果來看,一切又似乎並沒有什麼變化。

在光輝隊的設想中,車輪戰的第一場應該是最近狀態正佳的天闕孤鳴,讓光之子對上天闕孤鳴,是相信黃哲彥的實力,即便對上了進入職業巔峰期的沈梓清,最終也能啃下這塊硬骨頭,獲得勝利。

基於戰術設計一切成功的情況下,光之子應該是可以保留殘血來對付風神隊的中鋒,以光之子的靈活,拚一下操作,在殘血的狀態下把剩餘的所有真氣值打光再結束戰鬥,這是一件幾率不低的事情。

依靠光之子的殘血爆發獲取血量優勢,山野浪人便可以有絕大的概率能應付得了風神隊的任何一個中鋒。再保留一個殘血狀態的山野浪人,最後對上流風回雪的時候,能把所有爆發全部打出來,那便足夠了。

無論最終流風回雪的狀態剩下多少,主神便是主神,終究還是一個坎,這個坎也隻能由光輝隊的隊長極地彩光來親自跨過去。

跨過去了,便是一片光明;跨不過去,卻也怨不得人。

在這樣的情況下,雖然從實際的過程來看,戰鬥與光輝隊的設計的差距是挺大的,可是從最終的戰況而言,還是回到了光輝隊眾人所預估的最大幾率的情況。

山野浪人,對上滿狀態的流風回雪,隻有一套爆發的機會,可以消耗他多少的血量,也許便決定了今天風神隊與光輝隊誰能獲得最終的勝利。

還是夜色街頭,山野浪人還是出生在了街尾,即便麵對的敵人是流風回雪,山野浪人依舊沒有停步退縮,依然是以昂揚的姿態向著中街奔跑著,發起了自己最強勢的衝鋒。

當然,這也不是郭德賢莽撞,如果山野浪人身上有配置回血的小技能,或者屬性上有配置殘血回複的構築,他絕對會采取截然相反的打法風格,直接開局跑路,苟到天昏地老。

可惜的是,今天的山野浪人並沒有按照這樣的思路來構築,而是為了保持戰術上的積極性,選擇了爆發力度最猛烈的進攻屬性構築。

反正拖時間也並不能得到什麼收益,所以郭德賢幹脆也不弄什麼磨時間的玩意兒了,山野浪人直接幹淨利落地衝了起來,不就是流風回雪嘛,要有不畏強敵的自信姿態。

長街中路,流風回雪與山野浪人同時出現在了對方的視野中。

雙方的距離越來越近,1200碼,1100碼,1000碼。

就在兩人走進了1000碼的範圍以內的時候,山野浪人非常激進地直接大踏一步,縱身前跳,右腳腳尖落地的瞬間按下了【龍撞】的鍵位,長槍往前一指,山野浪人已經以飛一般的速度進行了一段長位移。