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第1192章:青風一劍vsApollo(1 / 2)

左手盾右手劍的雙持武器攻擊模式,並不是Apollo最熟悉的打法。

雖然Apollo也有積極主動地去適應新的格擋值係統以及新的武器係統等等,對於最新的戰術學習與研究從來都是不遺餘力的,可是受限於天賦的偏向,以及年歲漸老,Apollo的個人實力隻能剛剛好卡在主神的門檻上。

反倒是在戰術層麵,Apollo很早已經是戰術大師,如今甚至隱隱有更進一步的趨勢,《Battle World》那邊絕大部分的戰術體係更新都是Apollo所推動的。

強大的戰略算計能力,讓Apollo曾經一度迷信戰術,可是當他不得不麵對強橫得無以複加的單體戰力時,每每還是會忍不住感歎,如果自己的天賦能夠平衡一點,也能夠像遊戲角色一樣自由加點,少一點點戰術天賦,稍微多加一點點到個人操作上,那該有多好啊!

激戰之中,Apollo居然不自覺地分神了,這在其他的職業選手身上,絕對是大忌中的大忌,是非常嚴重的失誤。

可是對於Apollo來說,這種情況他已經習慣了,因為強大的戰術分析能力能夠讓他提前判斷出戰局的走向,甚至對方接下來的行動,短時間的分神對於Apollo來說並不會影響他的操作,因為他在戰鬥中的操作早已經提前許多便“設定”好了,隻需要依照預測好的行動來操作即可。

真真正正桎梏著Apollo的實力的,其實是一些操作端即時反應的限製,比如一些主神級別的高級技巧,雖然Apollo可以操作得出來,但是他用起來會非常非常吃力,所以在正常情況下,隻要能用普通的技巧應對的情況,Apollo都會選用簡單的技巧去應對。

再比如假如敵人也是主神,用起了一些類似“幽靈漫步”、“追風連招”之類的技巧,即便Apollo可以提前預見到對方的動作,但是要應對起來開始會很艱難,因為這些高級技巧一旦施用起來,從來就是完美的或者接近完美的時機與操作,根本不會留出什麼空間來破解。

沒有破解的空間,這才是最令Apollo頭疼的。

七星劍回收格擋,【四兩撥千斤】連續防禦,青風一劍打得很是平穩淡定。明明盾牌在Apollo的手上,場麵上更適合防守發揮的其實是Apollo,可是青風一劍卻比起Apollo的防守更做得滴水不漏。

張斌一點兒也不著急,因為他已經找到了Apollo的弱點了,雖然Apollo努力地想要通過一些外在的變化想要隱藏,可是兩人一交手,張斌便試了出來,也確切地知道了Apollo的做法其實是治標不治本的。

沒有強力的連招技巧,也沒有強行突破的能力,這就是Apollo最致命的弱點。缺乏打破平衡、打破完美的強製手段,讓Apollo隻能當一個“鐵烏龜”,一旦對方也選擇“苟命打法”,要和他龜到底,Apollo便奈何不了對方分毫了。

對於此時的青風一劍而言,【四兩撥千斤】、【梯雲縱】和【武當九陽功】足夠他與Apollo苟命到天荒地老;而對於此時的張斌而言,沒有像之前對戰流風回雪的時候那樣,因為領域對抗導致主神領域的力量發揮不出來,想要做到無暇防守,一直拖著打消耗戰,同樣沒有太大的難度。

青風一劍的血量,78%,一口【武當九陽功】,回到了83%,Apollo的血量掉落80%。

又是一輪對攻以後,青風一劍的血量,61%,一口【武當九陽功】,回到了三分之二,Apollo的血量掉落到60%以下。

走位,拉扯,騙招,假動作,兩人都用出了自己的渾身解數,盡可能地避免對方對自己造成的一切傷害,同時抓住一切機會偷一下平A,技能換平A賺一下血什麼的。

Apollo沉不住氣,壓箱底的兩招技能,一招主動吸藍的技能,一招臨時增加吸血屬性的BUFF技能,全部都用了出來,勉強抵抗住了青風一劍的一輪漫長的對攻。又是一口【武當九陽功】,青風一劍的血量拉回到了45%,Apollo原本底牌爆發過後,想要維持在50%的血量,還是掉到了40%以下。

新版本的【武當九陽功】,實在是打持久戰的終極神技。[煉精化氣]和[煉氣化神]的屬性效果,以及可疊加的回複加成,都讓青風一劍在打持久戰的時候擁有著無與倫比的優勢。