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第70節(2 / 3)

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評委們也是如此,他們倒沒有觀眾們那麼興奮和毛躁,而是淡定的劃開平板鎖屏,按順序這樣試玩下去。

首先是一款粉紅色的少女圖標,其中一名評委忍不住瞪了下眼睛,無疑,因為這個少女的臉跟現場那位女選手幾乎一模一樣。哪怕主辦方特意說了不署名,但還是能讓試玩者一眼就知道,這款遊戲出於那女孩之手。

居然還有這種操作?這些選手還真是想盡辦法鑽規則漏洞。

當下,這名評委對這款遊戲的感官就下降了許多,但他不喜歸不喜,還是點開來試玩了一下,幾分鍾後,表情頓時和顏悅色了不少。

因為遊戲倒是好遊戲,畫風十分精美,劇情也很出彩,簡單概述一下,那就是一個女孩來到博物館,發現自己有了與文物溝通交流的靈識,在觸碰文物時,眼前發生一道白光,她穿越了。來到文物所在的年代,與文物背後的主人發生一段段可歌可泣的故事,譬如日本平安時代的知名陰陽師安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉美西斯二世、中國古代驍勇善戰的天才名將……

這些文物按稀有等級劃分,分為N、SR、SSR卡,所有玩家可以解鎖百分之六十多的人物,但剩下的稀有人物和特殊互動,必須靠抽卡的方式解鎖,而抽卡掉落的東西又是變幻莫測的,每個人抽出的都不一樣,能給人足夠的期待度。

這種遊戲模式還真是前所未有,連盈利的地方都考慮到了,不可謂不成熟,評委的目光已然帶上了欣賞,沒想到那女孩看著年紀輕輕,竟有如此的奇思妙想。

這十連抽,我就試試看好了。

評委手點了進去,一個花紋繁複的萬花筒裏包羅萬象,在搖晃的過程中,仿佛冥冥之中產生了什麼不可控製的化學反應,讓他無端端有些緊張。

一個個器具掉落,在一幹藍色、紫色的文物中居然有一張金色的器具掉落,他定睛一看,居然是安倍晴明的扇子?屬於稀有珍貴的SSR卡,可以解鎖安倍晴明和女主角的特殊互動:去廟會看煙花,看來他運氣還不錯。

他再看了看鄰桌的評委,對方也抽卡了,但貌似十個都是藍色器具,於是該名評委的臉色很不好看,馬上就把遊戲給關了,換下一個遊戲。

他當即有些得意,但很快也想起自己的職責,於是在觀看了這個抽出來的劇情後,也關了這款互動遊戲,試玩起下一個遊戲。

第二款遊戲的圖標是一隻模樣呆萌的鹿,有兩支肥肥的角,形象看上去倒是憨態可掬,但實在令人判斷不出是什麼遊戲。

他甚至有些不想點進去,心想這畫風如此的卡通,該不會是給小孩子玩的吧?

但他畢竟是評委,不像觀眾那般可以憑喜好行事,於是最後還是點了進去,點進去後忍不住發出了一句驚訝,“哎?這是?”

太叫人出乎意料了,因為點開圖標後出現在眼前的足足有十幾款小遊戲,仿佛點開了一個新世界。這些遊戲每個大小都隻有幾M,最大的也就五十多M,名字分別是快樂鬥地主、歡樂麻將、梭哈、黑白棋,五子棋,龍珠祖瑪,消消樂,連連看,看我跑酷,切水果的忍者……儼然是一堆遊戲的集合體,難怪這款遊戲名字就叫“鹿廠”,敢情就真的是一個棋牌類主打的休閑遊戲工廠。

因為這裏麵大多遊戲他都沒玩過,於是這名評委隻能謹慎評價道:這個選手怪有意思的,難道是想質量不夠,數量來湊麼?

他試探著點開了其中一個叫快樂鬥地主的遊戲,這個圖標是一個笑起來沒眼睛、嘴邊兩撇小胡子,看上去賊有錢的Q版人物,模樣嬉皮笑臉的,讓人感覺不出這遊戲有多好玩,他不抱希望地開始一輪遊戲對局,然後……