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第71節(1 / 3)

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賊快。

對手磨磨唧唧後,他還會發語音:“等你等的花兒都謝了。”

堪稱上手極快。

尤其是這遊戲背景就是滿目翠綠的蜀州竹林,亦或者古香古色的香榭樓閣,很給人打牌的欲望。

評委席上,因為出牌總是細細思量才出手的某評委,被人三番兩次催促後差點沒跳起來,質問是在場哪個觀眾,居然敢嫌評委出牌慢!?等著,老子我買瓶冷水潑你一臉。

還有的評委,匆忙試玩了其它款遊戲後,又果斷回到了鹿廠的懷抱裏,沉迷在這一款款紙醉金迷的小遊戲之中,然後就發現自己“破產”了。

他們驚訝道,怎麼這麼快就破產了?破產是不是意味著不能繼續玩遊戲了?哦每天還有三次免費的破產機會,這麼貼心的嗎?他們要吹爆這遊戲!

與此口碑形成對比的是《夢千年》,它在因為精美的立繪、浪漫的畫風和感人心扉的劇情大受好評,但玩的時間一長,很快就出現問題了。

部分玩家發出了怨言,他們的理由是這樣的:“這遊戲騙氪目的也太明顯了吧?”

首充禮包才6塊錢是很良心沒錯,但在場有一部分學生黨,他們玩遊戲最喜歡白嫖不氪,知道抽卡需要給錢後,馬上就皺眉了。

“這什麼垃圾遊戲,處處要錢,不會像隔壁鹿廠學習嗎,鬥地主我輸了是我水平問題,人家還每天送我三次破產機會呢!人家其他的小遊戲也不要錢!”

這一些反饋的言論發到後台,令薑明沁很不可思議,她心想怎麼會這樣呢,明明這款遊戲在前世上線的時候,是廣受好評的,設計師甚至被粉絲捧上了天,隻有少部分人罵騙氪,而且即使罵騙氪,也是一邊氪金謾罵一邊玩得嗨起。可現在觀眾席上這些人倒是說不玩就不玩,直接把圖標叉掉,似乎半點也不留戀。

如果知道她的所思所想,殷明麓肯定會嗤笑一聲,指責她的愚蠢,這款遊戲在前世火的時候,是在原主的遊戲公司上架了無數個“騙氪遊戲”過後,才精心推出了這款從劇情到人設都十分出彩的《夢千年》。

有了前麵的做鋪墊,《夢千年》的市場反響自然好得不行,口碑賣座雙豐收,剛上架第一個月,月盈利就過五千萬,衝著那些皮囊俊美、身世淒慘的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡麵啃麵包都要氪。

而現在,人們對在遊戲裏消費還沒形成一種概念,就貿貿然推出這款遊戲,自然口碑會嚴重下滑,認為這是一款騙錢遊戲。薑明沁隻看到這款遊戲能得到的好處,卻忽略了它上架的時機。

要做一個好口碑的遊戲製作人,前期必須先讓玩家覺得你“賠錢”,再“盈利”,原主就是這樣走過來的。薑明沁毫無遊戲概念,一口氣跳到最後一步,自然會得到部分反噬,畢竟口碑和盈利之間永遠會有矛盾之爭。

觀眾席上,一個戴著黑框眼鏡,看上去像作家模樣的年輕女子,對著那粉紅色的遊戲界麵,手指顫唞著,氣得說不出話來,居、居然有人剽竊她的創意,連主角名字都不帶改的!她的女主角還被人套上了別人的臉,真是無恥之尤!

作者有話要說:  因為怕有爭議,還是說一下,這些遊戲都不是主角設計的,首先是參賽時間不夠。

其次就是雖然是平行空間,但類似於撲克、麻將這種自古有之的小遊戲,換了時空肯定還是會有的。

主角包括原主的做法都是買下了這些遊戲在這個時空內的本土版權,進行了整合改造。

目的也不是為了盈利,而是累積口碑和良好的國民基礎。

第64章