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第36章 消費與提升(1 / 2)

孟凡林先是打開了購買菜單,熟練的買了幾個卷軸:1、基礎近戰;2、盾牌專精;3、基礎步伐;4、基礎遠戰;5、武器專精;6、槍械專精;7、基礎閃避:8、基礎命中;9:基礎防禦。

1、基礎近戰:等級lv1;增加近戰傷害1%。

2、盾牌專精:等級lv1;讓你能夠裝備盾牌,在手持盾牌時增加2%的格擋幾率(格擋:該次傷害無效。)

3、基礎步伐:等級lv1;增加移動速度1%,減少高處掉落傷害5%。

4、基礎遠戰:等級lv1:增加遠程傷害1%。

5、武器專精:等級lv1;手持武器時增加傷害1%。

6、槍械專精:等級lv1;使你能夠使用各種種類槍械,增加傷害1%。

7、基礎閃避:等級lv1;增加閃避1%。

8、基礎命中:等級lv1;增加命中1%。

9、基礎防禦:等級lv1;增加防禦1%。

以上9種卷軸就是近戰必備的基礎,便宜沒好貨,清一色的1%,直接彰顯出其價值絕對不會高,1000點積分一張,共9000點積分,孟凡林直接拿下學掉將其化成了壯大自身的養料。

當然,現在的便宜,不代表以後也會便宜,想要從lv1提升到lv2,2000大洋、提升到lv3,3000大洋,以此類推,而且升一級的錢雖然增加了,但提升的百分比卻是沒變,每次提升增加固定的1%,愛買不買,就是這麼尿性!

原本將近28000點積分,分分鍾被砍掉了9000,這還沒完,接下來就是提升技能。

病毒之皇e+提升到d-需要戰功點20,沒什麼好說的,20點戰功消失後病毒之皇提升到了d-,所有減益效果由原來的10%提升到了12%,影響直徑擴大了5米,簡直強悍的一比,戰功點的消費物超所值,不愧是能夠成長到s級的技能。提升到d需要30點戰功,實在是有心無力。

現在孟凡林的戰功點一共積累到了41點,軍銜變成了中士21/40,提升到上士需要80點戰功,雖然戰功點被消費了,但是軍銜不會變,戰功點可以交易買賣,正常比例是1:1000,但買的人很多、賣的人卻極少,有價無市!買賣來的戰功點無法提升軍銜隻能用於消費!

“你那還有沒有多餘的戰功點?”

“就這麼多了,你知道這玩意不好弄,用起來永遠都不夠!”說話間交易過來13點戰功,如果不是因為這點戰功點實在是什麼都做不了的話,可能一點都剩不下。

孟凡林也沒客氣,直接拿了過來用在了提升病毒之皇,然後將剩下的又還了回去。

從d-提升到d再次提升了2%,影響直徑擴大了10米,讓光環直接增加到了30米,提示下一次提升需要40點戰功,這個數字雖然有點嚇人,好在難買並不意味著買不到,隻要有錢有貨,技能提升的速度並不會很慢!

其實,如果不是病毒之皇的成長品階太高,提升起來也根本用不了這麼多的戰功點,好貨不便宜啊!

天賦的提升需要燃燒頭銜,沒有任何頭銜的情況下還能怎樣?